Все публикации по тэгу «наши»

Индустрия

Блиц-интервью с авторами Half Dead

Первого августа на Steam состоялся официальный релиз платной мультиплеерной игры Half Dead от московской команды Room710Games, состоящей всего из четырех человек. К настоящему моменту у игры более 60 тысяч проданных копий. О студии и проекте мы расспросили одного из участников Room710Games.
Дневники разработчиков

Дневники разработчиков: Evilibrium: Soul Hunters (#1)

На страницах App2Top.ru историей разработки игры Evilibrium: Soul Hunters начинает делиться питерская студия ORC WORK. В первом очерке продюсер проекта Сергей Гиммельрейх рассказывает о мире проекта и целях, которые стояли перед ее разработкой.
Маркетинг

DigitalStar.Cards предлагает разработчикам трафик в обмен на внутриигровую валюту

Павел Ряйкконен, сооснователь и исполнительный директор Nevosoft, и Юлия Лебедева, директор по развитию бизнеса Nevosoft, объявили о готовности подключать партнеров к закрытой бете программы лояльности DigitalStar.Cards. Разработчики игр, которые интегрируют сервис в числе первых, смогут получить трафик в свои проекты бесплатно.
Индустрия

Продюсер HeroCraft запустил сервис для разработчиков игр по поиску издателей

В начале мая продюсер компании HeroCraft Cергей Копов запустил сервис Publisher Wanted, призванный помочь разработчикам и издателям найти друг друга. О том, зачем был запущен проект и его первых результатах, — мы поговорили с его основателем.
Дневники разработчиков

Дневники разработчиков: The Uncertain (#1)

Пробуем новый формат — дневники разработчиков. В рамках него дебютирует команда ComonGames с циклом рассказов о разработке квеста The Uncertain, который, к слову, на White Nights St.Petersburg 2016 получил Гран-При как лучший проект конкурса Indie Game Cup.
Маркетинг

Как правильно закупать видеорекламу для мобильной игры?

О тонкостях работы с видеорекламой на конференции White Nights St.Petersburg 2016 рассказала Тамара Басова, специалист по маркетингу компании Pixonic. Мы предлагаем краткую версию доклада со слайдами презентации.
Маркетинг

My.com: «Герои Утопии» вышли на окупаемость быстрее всех других наших игр

На прошлой неделе кликер “Герои Утопии” от российской My.com получил большое обновление. В связи с апдейтом мы поговорили с компанией о том, чего добился проект за более чем полгода с момента релиза.