Игры 25 мая, 2016 Fishdom — лидер по динамике роста MAU в Китае Три-в-ряд от вологодской студии Playrix оказался лидером по скорости роста MAU в Китае.
Индустрия 19 мая, 2016 Стоимость разработки Vector 2 — выше $800 тысяч На днях состоялся релиз раннера Vector 2, загрузки первой части которого составили более 100 млн. Мы поговорили с Сергеем Бабаевым, директором по развитию бизнеса компании Nekki, о разработке и монетизации проекта.
Деньги 17 мая, 2016 Доход G5 Entertainment с игр в жанре “я ищу” составил $100 млн Издатель The Secret Society и Hidden City сообщил, что совокупный доход компании с игр в жанре “я ищу” (hidden object) преодолел отметку в $100 млн.
Платформы 12 мая, 2016 “Одноклассники” запустили собственную игровую витрину со стримами В социальной сети “Одноклассники” появилась витрина для игровых видеотрансляций.
Деньги 12 мая, 2016 Pixonic тратит на продвижение 60% зарабатываемых средств Ежемесячный доход разработчиков Walking War Robots, еще в августе 2015 года составлявший $255 тысяч, в минувшем апреле достиг отметки в $1,3 млн.
Индустрия 26 апреля, 2016 Indigo Kids: «Детский рынок сложнее обычного игрового» На днях студия Indigo Kids выпустила обновление к мобильной детской игре “Маша и Медведь: Игра для детей”. Релиз оказался отличным поводом для нас пообщаться с Максимом Кочуриным, проджект-менеджером компании, о рынке детских приложений.
Игры 26 апреля, 2016 Mail.Ru Group готовит к релизу свой Clash Royale Под издательским брендом My.com российский интернет-гигант Mail.Ru Group выпустил трейлер игры Jungle Clash.
Игры 26 апреля, 2016 Nekki официально анонсировала Shadow Fight 3 Московская студия Nekki, известная по таким проектам, как Vector и Shadow Fight 2, официально представила игру Shadow Fight 3, а также сообщила дату ее выхода.
Индустрия 12 апреля, 2016 Playrix: «Fishdom: Deep Dive была готова почти 2 года назад» Об истории разработки проекта Fishdom: Deep Dive, ее дизайне и метриках, — App2Top.ru рассказал Антон Андреев, менеджер проекта компании Playrix.
Индустрия 6 апреля, 2016 9% игроков в России — пенсионеры Месячная аудитория игроков в России — 43 млн человек, — рассказала в своем последнем исследовании компания Mail.Ru Group.
Игры 4 апреля, 2016 «Кефир» софт-лончит трехмерный мобильный баттлер Российская команда «Кефир«, известная по таким социальным проектам, как «Тюряга» и «В окопе», планирует выходить на мобильный рынок с баттлером.
Индустрия 4 апреля, 2016 Кейс: влияние Чемпионата мира по хоккею на загрузки тематической игры Как сильно на загрузки спортивной игры повлиял Чемпионат мира по хоккею, — App2Top.ru рассказал основатель PlayMobileFree Николай Ракушин.
Игры 31 марта, 2016 Gaijin выпустила мобильный War Thunder В то время, как на PC Armored Warfare пытается конкурировать с World of Tanks, московская студия Gaijin Entertainment взялась за экспансию вселенной War Thunder на мобайл.
Разбор механик 29 марта, 2016 Деконструкция Fishdom: Deep Dive В минувшем феврале три-в-ряд Fishdom от российской студии Playrix достигла показателя в 1 млн DAU на Google Play всего за неделю после релиза. Мы подготовили разбор игры.
Индустрия 29 марта, 2016 Юристы прокомментировали скандал с рекламой «Арматы» Вчера стало известно, что Федеральная Антимонопольная Служба России попросила Mail.Ru Group объяснить упоминание Великой Отечественной войны в рекламе видеоигры. Мы обратились к юристам за комментарием.
Индустрия 11 марта, 2016 Интервью с Gamanoid о Navy Field Российский игровой телеканал Gamanoid стал мобильным издателем, выпустив на Google Play симулятор морских сражений Navy Field. О проекте и о том, зачем СМИ становится паблишером, — мы поговорили с генеральным директором телеканала Анной Шароновой.
Индустрия 10 марта, 2016 Suricate Games: в нашей игре карточная механика — это оболочка для головоломки Panoptes — сингловая карточная коллекционная игра про киберпанк и демонов от питерской Suricate Games. О студии и том, зачем делать ККИ премиум-проектом, — нам рассказал продюсер игры Дмитрий Гаврилов.
Конференции 9 марта, 2016 Creative Mobile поделилась деталями GameDev Days 2016 Эстонская студия Creative Mobile раскрыла подробности своей четвертой конференции. В том числе рассказала о докладчиках.
Индустрия 8 марта, 2016 OWL Studio: «визуальная новелла для художника – отдушина» 3 марта в российском Google Play вышел первый эпизод визуальной новеллы One Day in London от московской студии OWL Studio. О проекте мы поговорили с основателем и директором компании Верой Величко.
Индустрия 4 марта, 2016 Wargaming запустил конкурс на лучшую игру с наградой в $10 тысяч Авторы World of Tanks в рамках собственной «лаборатории по курированию внешних проектов» WG Labs запустили конкурс на лучший игровой инновационный проект.