Все публикации по тэгу «прогнозы»

Мобильная коммерция и автоматические закупки рекламы в 2015

Год близится к концу, а значит, аналитические ресурсы будут делать прогнозы на 2015 год. Компания Smaato решила одной из первых попробовать предсказать, как будет развиваться в ближайшие месяцы рынок мобильной рекламы. Правда, на основе общеизвестной информации и с неочевидными выводами.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/08/banner-august-20.gif

Рынок мобильных игр в 2013 заработает $12,3 млрд

Мировой рынок мобильных игр к концу текущего года дорастет до $12,3 млрд, сообщает в своем последнем докладе компания Newzoo. Аналитики утверждают, что это на 35% больше, чем в прошлом году. 

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/08/baner_Data_Engineer_v10_out.gif

ARPU на мобильных консолях выше, чем на смартфонах

Число платящих мобильных игроков в 2013 году превысит число платящих геймеров, пользующихся портативными консолями, уверены аналитики компании IDC. Но ARPU у Nintendo 3DS и Sony PlayStation Vita останется выше. 

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/08/app2top-banner-754x90.jpg

Рынок планшетов в 2013 году вырастет на 64%

В 2012 году планшеты обогнали по продажам ноутбуки в США и Канаде. В 2013 эта тенденция станет глобальной, сообщает NPD DisplaySearch. 

7 предсказаний развития игрового мобильного рынка в 2013 году

На днях на страницах электронной версии Forbes появились семь прогнозов развития мобильно-игрового рынка в будущем году. Их автор — основатель и вице-президент маркетинговой компании W3i Роберт Вебер (Robert Weber). Мы решили в краткой форме привести их у себя. 

Рынок мобильной рекламы составит €19,7 млрд

В преддверии Нового года аналитические компании продолжают радовать своими предсказаниями о том, сколько в будущие годы заработает мобильный рынок. В этот раз прогнозом поделилась шведская Berg Insight.

Blumberg Capital: больших сделок на мобильном рынке не будет

Западные инвесторы считают, что время безумных денег на рынке мобильных приложений прошло. Покупать игровых разработчиков теперь будут с большей осторожностью и за гораздо меньшие деньги.

Research2guidance: рынок Индии будет среди лидеров

К 2016 году Индия станет одним из крупнейших рынков мобильных приложений в мире, утверждают аналитики research2guidance, опираясь на последние данные собственного исследования Smartphone App Market Monitor. 

К концу 2013 года у Firefox OS будет 1% рынка смартфонов

Аналитики допускают, что новая мобильная платформа от Mozilla станет очередным вызовом нынешнему гиганту мобильного рынка – компании Android. 

Суммарные отгрузки Android к концу 2013 составят 1 млрд

В 2013 году будет отгружен 1 миллиардный гаджет на платформе Android, сообщает «глобальная информационная компания» IHS.

В 2012 году пользователи скачают 45,6 млрд приложений

К концу текущего года будет скачано порядка 45,6 млрд приложений по всему миру, подсчитали в Gartner. Причем абсолютное большинство из них будут распространяться либо по схеме free-to-play, либо freemium.

Российский рынок смартфонов

Доля смартфонов от общего числа поставленных в Россию сотовых аппаратов в прошлом году доросла до 21%, — отмечает в своем последнем отчете аналитическая компания IDC. 

Азиатский рынок сегодня

Журналисты с PocketGamer нарисовали красочную инфографику, наглядно объясняющую, почему мобильным разработчикам и издателям необходимо обратить пристальное внимание на стремительно развивающийся азиатский рынок.

Падение числа загрузок продолжится?

Аналитики из ABI Research прогнозируют, что в 2012 г. количество загрузок мобильных приложений для смартфонов по всему миру достигнет 36 млрд, что на 6% выше показателя прошлого года. Однако по их расчетам в ближайшие годы будет наблюдаться постепенное снижение общего числа загрузок.

Прогнозы от Gartner

По прогнозам аналитиков консалтиногово-исследовательской фирмы Gartner, расходы потребителей на мобильные приложения и контент к 2016 году возрастут до 61 млрд долларов.

Растет популярность мобильных игр в Китае

Фирма Niko Partners, исследующая азиатские IT-рынки, прогнозирует, что к концу текущего года количество китайских мобильных геймеров достигнет 192 млн, тем самым будет превышен предполагаемый показатель для аудитории игроков на персональных компьютерах Поднебесной – 180 млн.