Маркетинг 6 ноября, 2015 5 простых PR-советов для разработчиков мобильных игр Основатель маркетингового агентства Pixel Happy, которое вывело на рынок такие проекты, как Star Trek: Wrath of Gems и Ramboat, Стив Янг (Steve Young), поделился пятью советами по продвижению игры в СМИ. Наши друзья из SoftPressRelease перевели этот материал на русский.
Индустрия 5 ноября, 2015 Сколько стоит сделать игру? На прошедшем в середине октября мастер-классе от Высшей школы бизнес-информатики НИУ ВШЭ «Игровая индустрия: взгляд изнутри» Вячеслав Уточкин, продюсер образовательной программы «Менеджмент игровых интернет-проектов» и автор курса «Оперирование игровых проектов», рассказал о том, сколько стоит сделать собственную мобильную и браузерную игру и сколько зарабатывают на играх крупнейшие разработчики. Представляем вашему вниманию полную расшифровку выступления с мастер-класса.
Разработка 3 ноября, 2015 Разработчики на Unity поделились советами по разработке игр для Apple TV В свете недавно появившейся в продаже консоли Apple TV компания Unity опубликовала в своем официальном блоге несколько небольших советов по разработке игр для этого устройства.
Маркетинг 7 октября, 2015 Чек-лист по бюджетному продвижению независимых игр от SOOMLA Не так давно израильская компания SOOMLA подготовила развернутое руководство по маркетингу мобильных инди игр. Мы прочитали текст и поняли, что перед нами не только руководство, но и своеобразный чек-лист по бюджетному продвижению. Переработанную версию материала на русском языке мы предлагаем вашему вниманию.
Разработка 3 сентября, 2015 Три-в-ряд монетизация: новый тренд по продаже бустеров в играх King UX-дизайнер компании Gameloft Ом Тандон (Om Tandon) в своем блоге на Linkedin рассказал о том, как King стимулирует продажи бустеров. С разрешения Ома мы публикуем русский перевод статьи.
Индустрия 27 августа, 2015 Разработчики начали делиться советами по созданию игр с помощью Twitter С легкой руки англоязычного подкаста The Meeple Syrup Show, посвященного дизайну настольных игр, в Twitter появился популярный и в то же время полезный хештег #ShareAGameDesignTip.
Разработка 14 августа, 2015 21 обучающий ресурс для разработчиков игр Аналитическая платформа и издатель игр компания Game Analytics опубликовала в своем блоге список из 21 обучающего ресурса для разработчиков игр. Теперь этот список можно найти и на наших страницах.
Управление 22 января, 2015 Руководство проектом: что при разработке игры может пойти не так? Общение со знакомыми по индустрии зачастую наводит на определенные мысли о том, какой должна и не должна быть разработка игр. По мотивам таких бесед мы написали небольшой материал о возможных управленческих ошибках при создании игр.
Индустрия 20 января, 2015 Gamasutra: десять полезных цитат об игровой индустрии Ресурс Gamasutra собрал десять полезных цитат об индустрии от известных разработчиков игр. Мы перевели их и делимся с вами.
Разработка 21 октября, 2014 Nika Entertainment: женская аудитория не жалует уровни «на время» в match-3 Сегодня в App Store и Google Play можно найти множество проектов в жанре match-3. Только одни поднимаются в кассовом топе, а другие так и остаются незамеченными. Как сделать такую “три-в-ряд”, которая будет приносить деньги, мы поговорили с авторами игры "Загадки Атлантиды"
Разработка 18 сентября, 2014 Капитан Очевидность рекомендует: 10 советов мобильному разработчику Итак, вы хотите создать мобильное приложение, и у вас есть идея, вдохновение, оригинальное название и даже, если повезет, деньги.
Индустрия 27 февраля, 2014 10 трендов рынка мобильных игр в 2014 году В блоге компании KamaGames Studio на habrahabr.ru появился любопытный материал о том, что ждет нашу индустрию уже в этом году. С любезного разрешения наших коллег из KamaGames Studio мы публикуем этот материал на App2Top.ru.
Другое 28 января, 2014 6 советов по разработке хита от Facebook Директор по партнерским проектам Facebook Джулиен Кодорнью рассказал в интервью Forbes.ru, что нужно сделать, чтобы игра стала хитом.
Другое 27 января, 2014 Game Analytics: начало работы с аналитикой Андерс Драхен (Anders Drachen), главный автор Game Analytics, решил обратиться к тому, что же представляет собой аналитика в игровой индустрии. Он предложил 12 шагов построения работы c подобной информацией. Какие? Читайте в материале.
Другое 13 января, 2014 Чему стоит поучиться у разработчиков Candy Crush Saga? В данный момент Candy Crush Saga возглавляет кассовые топы в 50 странах. Что же должны учитывать мобильные разработчики, желающие достигнуть сопоставимого успеха, рассказала стратег HasOffers.
Индустрия 10 января, 2014 iPad 2 до сих пор является самым используемым «яблочным» планшетом На сайте Fiksu есть очень любопытные графики, с помощью которых можно сравнить популярность «яблочных» устройств между собой.
Разработка 26 декабря, 2013 Механика мидкорных игр: часть 3 В ноябре мы начали публиковать серию переводов статей Михаила Каткоффа, директора по продукту в Scopely, о механике мидкорных игр. Сегодня – третья часть, посвященная социальной составляющей.
Локализация 13 декабря, 2013 Качественная локализация мобильного приложения. 5 простых советов и 12 ссылок Вчера KamaGames Studio в своем блоге на http://habrahabr.ru опубликовала любопытный материал о локализации. С любезного согласия его авторов, мы публикуем текст на страницах App2Top.ru.
Другое 10 декабря, 2013 Два анонса Telltale Games и пять причин, почему она столь успешна Наибольшее число анонсов на игровом шоу VGX пришлось на долю Telltale Games. Студия сообщила о работе над играми по мотиву дилогии Borderlands и сериалу «Игра престолов». Мы решили, что это отличный повод опубликовать наш прошлогодний материал о Telltale Games и ее квестах.
Другое 6 декабря, 2013 Пять способов повысить находимость мобильной игры в App Store Вице-президент и со-основатель NativeX Роб Вебер (Rob Weber) рассказал на страницах Games Brief о пяти стратегиях продвижения игры и повышения ее находимости на просторах App Store.