Все публикации по тэгу «советы разработчикам»

Другое

Уоррен Спектор о геймдизайне

На страницах Gamesindustry автор первой части Deus Ex и серии Epic Mickey Уоррен Спектор (Warren Spector) поделился десятью правилами, от которых он отталкивается при создании собственных игр. Мы, в свою очередь, подобрали наглядные примеры к этим правилам.
Индустрия

За месяц Mini Golf Matchup скачали более 10 млн раз

В марте этого года небольшая компания из Новой Зеландии Rocket Jump Games выпустила игру Mini Golf Matchup. В первый же день загрузки игры составили 1 млн. Авторы проекта, уверены, что своему успеху они обязаны работе с издателем.
Другое

Аналитика мобильных приложений от А до Я. Часть №3

Вице-президент компании Taptica Мэтт Туберген (Matt Tubergen) рассказывает на страницах Pocket Gamer, как работать с аналитикой. Мы предлагаем перевод его третьей статьи, «Ключевые вопросы к данным», посвященной, соответственно, ключевым вопросам по аналитике.
Другое

«Дойка» бренда как необходимость

Компания одной игры – высказывание явно негативного характера. Так ругают те студии, которые вот уже который год живут на заработках с одного единственного тайтла. Но, действительно, ли это так плохо (жить благодаря бренду)?