Дайджесты 15 февраля, 2016 Главное за прошедшую неделю (8-12 февраля 2016 года) Что такое честный free-to-play, почему Blizzard радикально обновила Hearthstone, как устроены магазины валют в топовых играх, — обо всем этом и о многом другом рассказываем в нашем понедельничном дайджесте.
Индустрия 11 февраля, 2016 Как Supercell сломала фарм в Clash of Clans В конце прошлого года Supercell выпустила одно из крупнейших за последнее время дополнений к самой кассовой мобильной игре 2015 года — Clash of Clans. Несмотря на большое число нововведений, игроки встретили апдейт «в штыки». Что финская компания сделала «не так», — разбирался App2Top.ru.
Игры 8 февраля, 2016 Мировой релиз Clash Royale запланирован на март Supercell не планирует закрывать свою последнюю игру. Напротив, всего через месяц состоится ее мировой запуск на iOS и Android.
Дайджесты 5 февраля, 2016 Одной строкой (пятница — 5 января) Вышла «новая Flappy Birds» про цветные шарики, а создатели Midnight Star анонсировали RPG, в которую можно будет играть одним пальцем. Плюс бонус — спор о том, у кого игра круче, у King или Supercell.
Конференции 27 января, 2016 Конкурс: задай вопрос Supercell и выиграй билет на White Nights Helsinki 2016 На предстоящей конференции White Nights Helsinki 2016 проведут несколько сессий в формате “задушевной беседы” (fireside chat). Одна из таких бесед пройдет с авторами Clash of Clans.
21 Индустрия 21 января, 2016 Разработчики Clash Royale ответили игрокам, недовольным монетизацией Новая игра Supercell продолжает оставаться одним из самых кассовых приложений в тех 9 регионах, где вышла, а ее разработки объясняют особенности монетизации и делятся планами по балансу проекта.
Игры 11 января, 2016 Clash Royale за неделю вошла в кассовый Топ-10 в пяти странах Последняя игра Supercell спустя семь дней после софт-ланча уже находится в десятке самых зарабатывающих приложений Канады, Новой Зеландии, Австралии, Гонконга и Финляндии.
Игры 4 января, 2016 Clash Royale – новая игра Supercell Авторы Boom Beach и Hay Day начали 2016 год с софт-ланча мобильной игры в жанре MOBA.
Дайджесты 30 ноября, 2015 Одной строкой (понедельник — 30 ноября) В продаже появились игрушки из Monument Valley, Supercell выпустила VR-ролик по мотивам Clash of Clans, и бонусом — видео с Pocket Gamer Connects 2015, где эксперты индустрии рассказывают о монетизации и вовлечении пользователей.
1 Игры 26 октября, 2015 Supercell анонсировала крупные обновления к Clash of Clans в ходе ClashСon В минувшую субботу финская студия Supercell провела в Хельсинки конференцию ClashСon для поклонников игры Clash of Clans. В ходе эвента компания анонсировала обновления к своей титульной игре.
Индустрия 21 сентября, 2015 Game of War и его китайский клон теснят Clash of Clans с доминирующей позиции в кассовых топах Вслед за нашими коллегами с PocketGamer.biz мы обнаружили новый тренд: Clash of Clans больше не однозначный кассовый лидер. К примеру, в России касса другой стратегии — Game of War — в августе оказалась больше.
Конференции 10 августа, 2015 Видео на ночь: Supercell с докладом «Создавая игры, в которые люди будут играть годами» Время от времени — на ночь глядя — мы будем публиковать ссылки на интересное видео не с wnconf. Начнем мы с любопытной презентации, прочитанной серверным программистом Supercell на GDC 2015.
Игры 2 июля, 2015 Supercell закроет новую игру Smash Land Игра Smash Land не прошла этап софтлонча. Новый проект Supercell закроют 1 сентября 2015 года.
Игры 22 июня, 2015 Новая игра Supercell — слишком простая? Supercell недавно запустила игру Smash Land. О механике проекта, ошибках монетизации и шансах игры на успех рассуждает Адам Телфер (Adam Telfer) из Wooga.
Деньги 5 июня, 2015 Supercell оценили в $5,5 млрд Доля в 22,7% компании Supercell могла обойтись японцам из SoftBank примерно в $1,2 млрд, и тем самым авторы Clash of Clans могли быть оценены в сумму $5,5 млрд.
Деньги 1 июня, 2015 SoftBank довела свою долю в Supercell до 73,2% Японский телекоммуникационный гигант SoftBank приобрел дополнительные 22,7% создателей Clash of Clans и Hay Day.
Маркетинг 29 мая, 2015 LoopMe: компании будут тратить по $500 млн в год на мобильную рекламу Фокус в маркетинге смещается из телевидения в мобайл. Бюджеты на мобильную рекламу растут, и скоро годовой нормой станет цифра в $500 млн — считает основатель платформы видео-рекламы LoopMe Стефан Апстон (Stephen Upstone). Об этом он рассказал на мероприятии Casual Connect Asia.
Маркетинг 28 мая, 2015 Supercell сделала правильный шаг, выбрав Лиама Нисона для рекламы Clash of Clans Финны, сняв рекламу с Нисоном для Супер Боула, все правильно сделали. Бывший джедай и звезда трилогии «Заложница» — теперь одна из самых узнаваемых и положительно воспринимаемых звезд на американском телевиденье, — заявили аналитики Nielsen.
Игры 2 апреля, 2015 Supercell запустила в Канаде новую игру — Smash Land Спустя чуть меньше месяца после закрытия так и не вышедшего на мир тактического match-3 Spooky Pop авторы Clash of Clans осуществили мягкий запуск новой игры.
Деньги 30 марта, 2015 Рентабельность free-to-play игр падает Высокая прибыльность лидеров рынка падает. Одной из причин является маркетинговая гонка, происходящая на фоне замедления роста доходов.