3 Индустрия 4 октября, 2017 Supercell: «У нас нет четкой структуры» Как построена работа над играми внутри команд Supercell, – App2Top.ru рассказал продукт-лид Hay Day и Boom Beach.
4 Разработка 26 июля, 2017 Работа с гачей на примере Brawl Stars и Clash Royale Почему монетизация Brawl Stars сильно уступает аналогичной в Clash Royale, рассказал на страницах блога mobilefreetoplay.com бывший продукт-лид Wooga Адам Телфер (Adam Telfer).
Индустрия 12 июля, 2017 Supercell начала продвигать мерчендайз в своих играх Финская кузница хитов Supercell оповестила пользователей о начале поставок мерчендайза Clash of Сlans по всему миру.
Игры 10 июля, 2017 Новая игра Supercell повторила успех Clash Royale в софтлонче Мобильный ММО-экшн Brawl Stars финской студии Supercell по кассовым показателям в софтлонче приблизился к главному хиту компании — стратегии Clash Royale.
Деньги 6 июля, 2017 Создатели Clash of Clans выделили €250 тыс. финскому Университету Аалто Финская студия Supercell предоставила грант в €250 тыс. хельсинской Высшей школе искусств, дизайна и архитектуры Университета Аалто.
Игры 26 июня, 2017 Новая игра Supercell возглавила Топ канадского App Store Мобильный ММО-экшен Brawl Stars от компании Supercell за неделю стал самой скачиваемой игрой и 4-ым по кассовости тайтлом канадского App Store.
2 Игры 15 июня, 2017 Supercell показала новый IP для мобильного киберспорта Финская компания Supercell представила мобильный шутер Brawl Stars, игровой процесс которого заточен под командные битвы между геймерами в формате 3 на 3.
Деньги 23 мая, 2017 Supercell купила 62% компании, которая делает клоны Clash of Clans Финская кузница хитов Supecell приобрела большую долю в британской Space Ape Games, известную по таким клонам Clash of Clans, как Samurai Siege и Rival Kingdoms.
1 Индустрия 21 апреля, 2017 Почему Supercell отказалась от традиционной модели управления? Основатель Supercell Илкка Паананен (Ilkka Paananen) рассказал, почему выбрал «клеточную» модель управления для своей компании в своем докладе на конференции Roviocon 2017 в Хельсинки.
Деньги 11 апреля, 2017 Supercell инвестировала $2,9 млн в Shipyard Games Авторы Clash Royale вложили $2,9 млн в разработчика из Хельсинки – Shipyard Games. Последний специализируется на геолокационных играх.
5 Маркетинг 15 марта, 2017 Supercell открыла цифровой магазин мерчендайза по своим играм Финская компания Supercell запустила сайт, на котором можно приобрести реальные вещи по вселенным ее игр.
Разработка 10 марта, 2017 Supercell публикует видео о работе над контентом На официальных YouTube-каналах Hay Day и Boom Beach появляются короткие ролики о том, как к этим играм создается контент.
Индустрия 21 февраля, 2017 Supercell собирается скупать игровые студии Генеральный директор финского разработчика мобильных игр Supercell Илкка Паананен (Ilkka Paananen) подтвердил намерения компании по приобретению новых игровых студий в рамках роста, запланированного на 2017 год.
Индустрия 26 января, 2017 Supercell решила внимательнее прислушиваться к игрокам Авторы Clash of Clans и Clash Royale признали, что недооценили конкуренцию на рынке фритуплей-игр и неправильно работали с игроками.
Индустрия 12 декабря, 2016 Авторы Futurama снимают сериал по Clash of Clans Supercell продолжает развивать бренд своей Clash-серии. На прошлой неделе на YouTube вышли два первых десятиминутных эпизода мультсериала Clash-A-Rama. За создание отвечают сценаристы и продюсеры Futurama и Simpson.
Разработка 26 октября, 2016 Как не превратить игру в конвейер по производству контента? Как избежать превращения условно-бесплатной игры в конвейер по подаче контента, — рассказал Михаил Каткофф (Michail Katkoff), глава студии FunPlus. Перевели текст, делимся.
Маркетинг 26 сентября, 2016 Supercell запустила серию роликов, посвященную картам Clash Royale (ОБНОВЛЕНО) Авторы мобильного хита Clash Royale взялись за серию рекламных роликов, каждый из которых будет посвящен отдельно взятой карте.
Индустрия 20 сентября, 2016 Глава Supercell: “Мы вдохновлялись корпоративной культурой Netflix” Илкка Паананен (Ilkka Paananen), генеральный директор Supercell, рассказал о планах на этот год и о том, как создавалась уникальная корпоративная культура финской студии.
Индустрия 6 сентября, 2016 Глава Supercell: «Мой худший кошмар — проснуться однажды и понять, что мы целый год не ошибались» Генеральный директор Supercell Илкка Паананен (Ilkka Paananen) рассказал в интервью Games Industry, как выглядит корпоративная культура в финской студии. Главные моменты: работа в компании — не сахар, но ошибаться никто не боится.
Конференции 2 сентября, 2016 Supercell отменил ClashCon 2016 Разработчик Clash of Clans и Clash Royale — финская компания Supercell — отменил предстоящее мероприятие для поклонников своих игр.