Деньги 16 мая, 2017 Summoners War на пути к тому, чтобы заработать $1 млрд Com2uS заявила, что Summoners War стала первой корейской игрой, чей заработок составил ₩1 трлн (это $890 млн). Уже к лету компания ждет, что суммарный заработок игры за все время достигнет $1 млрд.
Деньги 15 мая, 2017 Netmarble оценили в $12,2 млрд после IPO Южнокорейский издатель Netmarble провел первичное публичное размещение акций (IPO). Рыночная капитализация компании составила $12,2 млрд.
Игры 5 мая, 2017 Корейский политик выпустила агитацию в стиле Overwatch Кандидат в президенты Южной Кореи Сим Санджон (Sim Sang-jung) выпустила предвыборный ролик в стиле игры Overwatch.
Маркетинг 24 апреля, 2017 В Южной Корее начали продавать “зелья маны и здоровья” Газированные напитки HP и MP появились на полках южнокорейских магазинов. Названия продуктов отсылают к зельям восстановления здоровья и маны во множестве игр.
Индустрия 12 апреля, 2017 Корейские геймеры проводят в мобильных играх 46 минут в день Пользователи мобильных устройств в Южной Корее в играют играют на них по 46 минут в день.
Деньги 20 марта, 2017 Netmarble на IPO хочет поднять $2,4 млрд Крупнейшая южнокорейская мобильная игровая компания выйдет на фондовый рынок. Netmarble рассчитывает в рамках первичного размещения акций заполучить до 2,7 трлн вон ($2,4 млрд).
Индустрия 9 марта, 2017 Китай заблокировал ряд южнокорейских мобильных игр КНР запретил все новые мобильные игры от разработчиков из Южной Кореи из-за политических и военных разногласий между правительствами азиатских стран.
Индустрия 9 марта, 2017 82% южнокорейских игровых компаний зарабатывают в год менее $87 тыс. Korea Creative Content Agency (KOCCA) сообщила, что оборот южнокорейского игрового рынка в 2015 году достиг $9,3 млрд и должен превысить $9,5 млрд по итогам 2016 года.
Индустрия 27 февраля, 2017 Студия King закрыла сеульский офис Шведская компания King прекратила работу своего южнокорейского отделения.
Деньги 20 января, 2017 Мобильная Lineage 2 за месяц заработала в одной Южной Корее $176,6 млн За первый месяц продаж мобильная игра Lineage 2: Revolution на родном рынке заработала $176,6 млн с 5 млн пользователей.
Индустрия 8 ноября, 2016 Аккуратней с названиями: NCsoft подала в суд на игру из-за того, что ее имя совпадает с названием локации из Lineage За использования названия королевства из популярной игры – тоже могут подать в суд. NCsoft написала иск на компанию, использующую название страны из серии игр Lineage.
Индустрия 19 апреля, 2016 Nexon вложилась в компанию, которую возглавляет один из лидов Lineage 2 и TERA Почти четверть компании NAT Games, которой руководит Йонг Нуан Парк (Yong-Hyun Park), ведущий разработчик Lineage 2 и TERA, была куплена Nexon.
Маркетинг 24 марта, 2016 Продвижение в Азии: что нужно знать о рынках Южной Кореи, Японии и Китая О чем следует помнить при продвижении игр в Китае, Корее и Японии, — App2Top.ru рассказал Егор Карпов, консультант по продвижению мобильных приложений.
Индустрия 11 марта, 2016 Интервью с Gamanoid о Navy Field Российский игровой телеканал Gamanoid стал мобильным издателем, выпустив на Google Play симулятор морских сражений Navy Field. О проекте и о том, зачем СМИ становится паблишером, — мы поговорили с генеральным директором телеканала Анной Шароновой.
Маркетинг 19 января, 2016 Как и за сколько продвигать игру в Южной Корее после релиза? О том, во сколько обходится работа с комьюнити и прессой в Южной Корее, а также о популярности скидочных купонов на IAP в своей новой статье для App2Top.ru рассказала Юлия Набиева.
Маркетинг 24 декабря, 2015 О сторах и продвижении игр в Южной Корее Специально для App2Top.ru Юлия Набиева подготовила материал о главных магазинах приложений и способах предрелизного продвижения в Хангуке.
Маркетинг 4 декабря, 2015 Fiksu: сколько стоит попасть в топ-25 App Store? Аналитическая компания Fiksu изучила, сколько стоит попасть в топ-25 бесплатных приложений App Store в разных странах. Выяснилось, что самая «дорогая» страна — США.
Деньги 6 ноября, 2015 SuperData: объем японского игрового рынка превысит $6 млрд К концу текущего года объем японского маркета мобильных игр достигнет $6,2 млрд. Это означает, что Япония остается ведущим игроком индустрии. К таким выводам пришла аналитическая компания SuperData по результатам собственного исследования.
Игры 27 июля, 2015 Релиз дня: Tap Quest: Gate Keeper Обычно, если мы говорим о корейских играх, то в голове сразу проносятся либо образы масштабных MMO, либо не менее масштабных баттлеров. Но наш сегодняшний герой далек как от первых, так и от вторых.
Платформы 4 июня, 2015 6 cоветов по запуску игры на KakaoTalk Опытом запуска Shadow Fight 2 на платформе KakaoTalk с App2Top.ru поделился менеджер по продукту компании Nekki Сергей Сорокин.