Аналитика

Аналитика

Facebook: новые мобильные геймеры тратят больше и предпочитают более хардкорные жанры

Facebook опубликовала результаты масштабного исследования о поведении мобильных геймеров в 2020 году. Компания рассказала, как изменились предпочтения пользователей и их покупательская способность, и составила портрет новых геймеров — тех, что начали играть только после локдауна.

Аналитика

120 млн активных пользователей ежемесячно и 31,3 млрд игровых часов — Steam подвел итоги 2020 года

Steam поделился итогами прошлого года. Платформа подробно рассказала, какие перемены принес ей 2020-ый, а также опубликовала статистику со своими бизнес-показателями. Ниже главные из них.

Аналитика

App Annie: хардкорные геймеры обеспечили 66% выручки мобильных игр в 2020 году

Аналитическая компания App Annie представила большой отчет по мобильному рынку за 2020 год. Выяснилось, что большую часть выручки обеспечили хардкорные игроки. Также из материала стало известно, какие геймплейные фичи оказались наиболее эффективны в монетизационном плане.

Аналитика

Sensor Tower: европейские пользователи потратили $9,6 млрд на мобильные игры в 2020 году

В прошлом году выручка европейского рынка мобильных игр выросла почти на треть и составила $9,6 млрд, сообщает Sensor Tower. При этом большая часть выручки пришлась на пользователей Google Play.

Аналитика

SuperData: геймеры потратили на игры в «цифре» $126,6 млрд в 2020 году — $98,4 млрд пришлось на фритуплей

SuperData рассказала об успехах игровой индустрии в 2020-ом. В прошлом году цифровые продажи достигли $126,6 млрд, а в список самых продаваемых премиальных тайтлов попали Call of Duty: Modern Warfare, Animal Crossing: New Horizons и Cyberpunk 2077.

Аналитика

Рождественский онлайн в Steam достиг рекордного уровня — 23 млн человек

Steam обновил собственный рождественский рекорд по количеству одновременных пользователей. 25 декабря в сети были 23 млн пользователей. Это почти в полтора раза больше, чем в Рождество 2019 года.

Аналитика

Загрузки мобильной League of Legends достигли 12,5 млн

Не прошло и двух месяцев с запуска открытой беты League of Legends: Wild Rift, как тайтл уже установили больше 12 млн геймеров. Это при том, что изначально игра была доступна только в семи странах и вышла на глобальный рынок только в начале декабря.

Аналитика

5 ключевых трендов игровой индустрии в 2021 году по версии Newzoo

Этот год выдался особенно успешным для игровой индустрии. Аналитики из Newzoo уже смотрят в будущее и публикуют список главных трендов 2021-го. Среди них — рост облачного гейминга, новые вызовы для мобильных разработчиков и виртуальные ивенты.

2 Аналитика

Bloomberg: в 2020 году на фондовом рынке лидируют шведские игровые компании

Пока некоторые игровые компании только стремятся выйти на биржу, шведский геймдев активно там зарабатывает. По мнению Bloomberg, шведские игровые котировки стали лучшими в этом году — они показали самый значительный рост. К примеру, стоимость акций отдельных компаний подскочила на астрономические 300%.

Аналитика

SuperData: в ноябре пользователи потратили $11,5 млрд на цифровые копии игр

Ноябрь стал рекордным месяцем для игр по выручке, сообщает SuperData в своем новом отчете. За отчетный период игроки потратили $11,5 млрд на покупку цифровых версий тайтлов на всех платформах, включая мобайл.

Аналитика

GameRefinery предоставила бесплатный доступ к данным о выручке и загрузках игр

Аналитическая компания GameRefinery решила порадовать своих пользователей перед Рождеством. Как и ее конкуренты, она собирает данные о загрузках и выручке десятков тысяч мобильных игр. Вот только у нее теперь они бесплатны.

Аналитика

Cyberpunk 2077 стал хитом в Китае даже без официального релиза

Хотя Cyberpunk 2077 пока официально не стартовал в Китае, игра уже оказалась нарасхват среди геймеров Поднебесной. К примеру, только в стартовый день тайтл CD Projekt RED транслировали сразу 7,5 тыс. китайских стримеров, а их эфиры посмотрело более 19 млн человек.

Аналитика

«Разочаровывающий», «ужасный» и «незабываемый» — что российские геймеры думают про 2020 год

До конца года осталась пара недель. На фоне этого MY.GAMES провела масштабное исследование и узнала, каким 2020-ый был для российских геймеров. Спойлер: в основном год оценили на «тройку».

Аналитика

Исследование: две трети геймеров хотели бы играть в игры с блокчейн-элементами

В недавнем исследовании аналитики Vorhaus Advisors задались вопросом: как пользователи отнеслись бы к тому, что внутриигровые покупки из одной игры можно было бы перемещать в другую или и вовсе — возможно, продавать их другим геймерам? Как оказалось, такая механика заинтересовала сразу 64% американских игроков.

Аналитика

Bloomberg: продажи Cyberpunk 2077 станут одними из лучших в истории индустрии

До релиза Cyberpunk 2077 осталось меньше недели. Аналитики прогнозируют игре крайне успешный старт — 30 млн проданных копий в первый же год. За всю историю только около десятка игр сумели добиться таких результатов. Но для этого тайтлу нужно получить не менее 90 баллов на Metacritic, уточняет Bloomberg.