Все публикации автора Евгений Объедков

1 Платформы

Как разработчику получать деньги от Steam, находясь в России — Слава Грис об основных способах и подводных камнях

Слава Грис, независимый разработчик и автор таких игр, как Fearmonium и Catmaze, выступил с докладом в рамках первой сессии конференции «Игровая Индустрия». На основе личного опыта он подробно рассказал о том, как работать со Steam из России в современных реалиях.
Индустрия

«Мы на распутье», — глава Moon Studios считает, что Xbox и PlayStation придется превратиться в мультиплатформы, если они хотят выжить

Сооснователь и генеральный директор Moon Studios Томас Малер (Thomas Mahler) поделился мыслями о ААА-сегменте игровой индустрии. Он считает, что такие крупные компании, как Microsoft и Sony, должны отказаться от эксклюзивности. В ином случае их бизнес рискует потерять устойчивость.
Новости

CD PROJEKT отчиталась за 2023 год: продажи франшизы Cyberpunk 2077 достигли 752 млн долларов, а прибыль компании выросла на 39%

CD PROJEKT опубликовала финансовый отчет за прошлый год. Польский игровой гигант демонстрируют отличные показатели как в плане выручки, так и прибыли. Также в отчете озвучена выручка франшизы Cyberpunk 2077 за все время оперирования и дан апдейт по будущей линейке проектов компании.
Аналитика

За последние три года в Steam вышла 41 тысяча игр, из которых 50% заработали $500 или меньше

Аналитический сервис Gamalytic поделился инфографикой по общему количеству выпущенных игр в Steam и их примерной выручке. Большая часть тайтлов не зарабатывает и $1000, но количество успешных проектов в общей массе продолжает расти.
Инструменты

Игровые компании решили отключить монетизацию Unity Ads и ironSource в ответ на новую ценовую политику Unity

На фоне изменения ценовой политики Unity ряд игровых компаний принял решение отключить монетизацию Unity Ads и ironSource во всех своих играх. Они требуют отменить новую комиссию за установки. Среди подписавших обращение — Azur Games, Voodoo и многие другие.
Подкасты

Вышел второй выпуск подкаста от AppMagic. В этот раз в центре дискуссии — клонирование на мобильном рынке

Новый месяц, новый эпизод Games and Names, подкаста об игровой индустрии от AppMagic и WN Media Group. В этот раз гостем Стаса Минасова, вице-президента по продукту AppMagic, стал Йессе Крун (Jesse Kroon), старший дизайнер студии Product Madness. С ним обсудили тему клонирования мобильных игр.
1 Гейм-дизайн

Mundfish о гейм-дизайне Atomic Heart: «Нужно было соблюсти баланс между амбициями, здравым смыслом и датой релиза»

Пока Mundfish готовит к релизу первое сюжетное DLC для Atomic Heart, мы поговорили со студией о дизайне игры и ее отдельных элементов. В интервью App2Top разработчики рассказали о создании боевой системы, перчатки и боссов, а также обсудили спорные моменты, связанные с открытым миром.
Игры

Запуск Wo Long: Fallen Dynasty: китайский сеттинг, инновации в дизайне, неудача на PC

Сегодня, 3 марта, состоялся глобальный запуск Wo Long: Fallen Dynasty. Игру тепло встретили критики, однако PC-пользователи остались ею очень недовольны. Рассказываем, насколько органично последняя игра Team Ninja смотрится в портфолио Koei Tecmo и сильно ли она, по словам разработчиков, ушла от дилогии Nioh.
Индустрия

Можно ли продолжать делать игры, оставаясь в России? Отвечает Сергей Зыков из SoftClub

Первым спикером WN Conference в Санкт-Петербурге стал Сергей Зыков, Account Director SoftClub. В своем докладе он попытался ответить на актуальный вопрос: «Есть ли шанс продолжать делать и продавать игры, оставаясь в России?»
Индустрия

В Китае предложили ужесточить регулирование видеоигр и привлекать родителей к ответственности

Китайские игровые компании рискуют столкнуться с еще более жестким регулированием со стороны властей. На этот раз политики предложили ряд дополнительных мер, включая привлечение родителей к ответственности и полный запрет игр для несовершеннолетних.
Право

К Take-Two подали коллективный иск из-за недобросовестных действий, связанных с лутбоксами

Take-Two столкнулась с новым коллективным иском на $5 млн, связанным с лутбоксами в играх серии NBA 2K. По мнению родителей, подобные азартные механики обманывают юных пользователей и вводят их в заблуждение.
Индустрия

Аутсорсер Room 8 разорвал все отношения с партнерами из России и Беларуси

Международная компания с украинскими компаниями Room 8 Group, специализирующаяся на аутсорсе, приняла решение прекратить сотрудничество со специалистами из России и Беларуси. Отдельно она заявила, что будет направлять всю свою прибыль за 2022 год на помощь украинским гражданам и беженцам.
Индустрия

У Activision Blizzard проблема с кадрами. Компании сложно привлекать и удерживать сотрудников

Activision Blizzard признала проблему привлечения кадров. В условиях судебных разбирательств и повышенного давления компании сложно удерживать старых и нанимать новых квалифицированных сотрудников. Если трудности затянутся, это сильно ударит по всему бизнесу.
Аналитика

Sensor Tower: в половине самых кассовых мобильных игр 2021 года есть сезонный пропуск

Sensor Tower опубликовала большой отчет о монетизации мобильных игр по итогам 2021 года. По данным аналитиков, одной из наиболее эффективных моделей стал сезонный пропуск. Также в мире наблюдается рост NFT-тайтлов, хотя этот сегмент рынка только начинает развиваться.
Индустрия

15 правозащитных групп призвали Федеральную торговую комиссию США проверить сделку Microsoft и Activision Blizzard

Ряд правозащитных организаций выразил обеспокоенность покупкой Activision Blizzard, которую планирует совершить Microsoft. Они потребовали Федеральную торговую комиссию США тщательно изучить сделку с целью предотвратить возможные последствия для рынка. Одна из причин — прямая угроза конкуренции.
Индустрия

Unity пожертвует $623 тысячи на помощь Украине. Компания также создала благотворительный бандл

Unity выступила в поддержку Украины, решив пожертвовать $623 тысячи нескольким благотворительным организациям. Также компания организовала дополнительный сбор средств с помощью специального набора ассетов.
Индустрия

Ubisoft пожертвовала €200 тысяч Красному Кресту на гуманитарную помощь Украине

За последние дни Ubisoft подготовила ряд мер по поддержке своих украинских сотрудников. В частности, компания предоставит жилье в соседних странах работникам и их семьям. Также издатель уже выделил €200 тысяч на гуманитарную помощь гражданам Украины.