Все публикации автора Евгений Объедков

WN Academy

«Неясно, как игра будет удерживать пользователей за пределами кор-геймплея»: эксперты из Owlcat Games и Nexters об успехе Marvel Rivals

26 февраля на платформе WN Academy прошел эфир деконстракт-шоу «Что по игре?», в котором эксперты игровой индустрии разбирают релизы разных жанров с точки зрения механик, оперирования и монетизации. Рассказываем, чем запомнился свежий выпуск, посвященный феномену Marvel Rivals.
Новости

Инди-разработчика захотели «отменить» ЛГБТ*-активисты, а в итоге устроили ему бесплатную рекламную кампанию

В середине августа вокруг роуг-песочницы Soulash 2 разгорелся скандал, связанный с системой романтических отношений в игре. Ряд геймеров не устроило, что персонажи одного пола не могу заводить романы.
1 Индустрия

Новые детали в деле с претензиями «Дарк Проджект» к организаторам «ИгроМира»

Появились новые подробности истории с обвинениями в адрес организаторов выставки «ИгроМир». В частности, свою версию событий рассказала Юлия Шкилева, директор ООО «КРИ».
Право

«Государство будет все активнее регулировать отрасль»: какие законы будут влиять на игровую индустрию в России

Сегодня государство все активнее пытается регулировать игровую индустрию. О некоторых таких законах Роман Лукьянов, управляющий партнер юридической компании Semenov&Pevzner, рассказал в рамках своего выступления на конференции «Игровая Индустрия».
5 Индустрия

Алексей Копцев о создании «Смуты» и госфинансировании: «Два года на разработку AA-игры — очень и очень мало»

Одним из спикеров на конференции «Игровая Индустрия» выступил Алексей Копцев, генеральный директор студии Cyberia Nova. Он рассказал о разработке «Смуты», организации процессов внутри компании и выводах, которые команда сделала после релиза.
1 Платформы

Как разработчику получать деньги от Steam, находясь в России — Слава Грис об основных способах и подводных камнях

Слава Грис, независимый разработчик и автор таких игр, как Fearmonium и Catmaze, выступил с докладом в рамках первой сессии конференции «Игровая Индустрия». На основе личного опыта он подробно рассказал о том, как работать со Steam из России в современных реалиях.
Индустрия

«Мы на распутье», — глава Moon Studios считает, что Xbox и PlayStation придется превратиться в мультиплатформы, если они хотят выжить

Сооснователь и генеральный директор Moon Studios Томас Малер (Thomas Mahler) поделился мыслями о ААА-сегменте игровой индустрии. Он считает, что такие крупные компании, как Microsoft и Sony, должны отказаться от эксклюзивности. В ином случае их бизнес рискует потерять устойчивость.
Новости

CD PROJEKT отчиталась за 2023 год: продажи франшизы Cyberpunk 2077 достигли 752 млн долларов, а прибыль компании выросла на 39%

CD PROJEKT опубликовала финансовый отчет за прошлый год. Польский игровой гигант демонстрируют отличные показатели как в плане выручки, так и прибыли. Также в отчете озвучена выручка франшизы Cyberpunk 2077 за все время оперирования и дан апдейт по будущей линейке проектов компании.
Аналитика

За последние три года в Steam вышла 41 тысяча игр, из которых 50% заработали $500 или меньше

Аналитический сервис Gamalytic поделился инфографикой по общему количеству выпущенных игр в Steam и их примерной выручке. Большая часть тайтлов не зарабатывает и $1000, но количество успешных проектов в общей массе продолжает расти.
Инструменты

Игровые компании решили отключить монетизацию Unity Ads и ironSource в ответ на новую ценовую политику Unity

На фоне изменения ценовой политики Unity ряд игровых компаний принял решение отключить монетизацию Unity Ads и ironSource во всех своих играх. Они требуют отменить новую комиссию за установки. Среди подписавших обращение — Azur Games, Voodoo и многие другие.
Подкасты

Вышел второй выпуск подкаста от AppMagic. В этот раз в центре дискуссии — клонирование на мобильном рынке

Новый месяц, новый эпизод Games and Names, подкаста об игровой индустрии от AppMagic и WN Media Group. В этот раз гостем Стаса Минасова, вице-президента по продукту AppMagic, стал Йессе Крун (Jesse Kroon), старший дизайнер студии Product Madness. С ним обсудили тему клонирования мобильных игр.