Все публикации автора Евгений Объедков

Новости

В феврале сразу шесть новинок попали в топ-10 самых продаваемых игр в США. Общая выручка рынка упала на 6%

Аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) поделился ежемесячным отчетом о состоянии игрового рынка в США. Несмотря на обилие новых релизов, общая выручка продолжает падать.
Разбор механик

Что нужно знать о релизе mo.co — новой IP от Supercell с уникальным для компании подходом к запуску

18 марта на мобильных устройствах вышла mo.co, новая экшен-RPG от Supercell. Это седьмая игра финской компании, дошедшая до глобального релиза. Однако на этот раз компания изменила подход к запуску своих проектов, выбрав новую для себя стратегию.
WN Academy

«Неясно, как игра будет удерживать пользователей за пределами кор-геймплея»: эксперты из Owlcat Games и Nexters об успехе Marvel Rivals

26 февраля на платформе WN Academy прошел эфир деконстракт-шоу «Что по игре?», в котором эксперты игровой индустрии разбирают релизы разных жанров с точки зрения механик, оперирования и монетизации. Рассказываем, чем запомнился свежий выпуск, посвященный феномену Marvel Rivals.
Новости

Инди-разработчика захотели «отменить» ЛГБТ*-активисты, а в итоге устроили ему бесплатную рекламную кампанию

В середине августа вокруг роуг-песочницы Soulash 2 разгорелся скандал, связанный с системой романтических отношений в игре. Ряд геймеров не устроило, что персонажи одного пола не могу заводить романы.
1 Индустрия

Новые детали в деле с претензиями «Дарк Проджект» к организаторам «ИгроМира»

Появились новые подробности истории с обвинениями в адрес организаторов выставки «ИгроМир». В частности, свою версию событий рассказала Юлия Шкилева, директор ООО «КРИ».
Право

«Государство будет все активнее регулировать отрасль»: какие законы будут влиять на игровую индустрию в России

Сегодня государство все активнее пытается регулировать игровую индустрию. О некоторых таких законах Роман Лукьянов, управляющий партнер юридической компании Semenov&Pevzner, рассказал в рамках своего выступления на конференции «Игровая Индустрия».
5 Индустрия

Алексей Копцев о создании «Смуты» и госфинансировании: «Два года на разработку AA-игры — очень и очень мало»

Одним из спикеров на конференции «Игровая Индустрия» выступил Алексей Копцев, генеральный директор студии Cyberia Nova. Он рассказал о разработке «Смуты», организации процессов внутри компании и выводах, которые команда сделала после релиза.
1 Платформы

Как разработчику получать деньги от Steam, находясь в России — Слава Грис об основных способах и подводных камнях

Слава Грис, независимый разработчик и автор таких игр, как Fearmonium и Catmaze, выступил с докладом в рамках первой сессии конференции «Игровая Индустрия». На основе личного опыта он подробно рассказал о том, как работать со Steam из России в современных реалиях.