Все публикации автора Евгений Объедков

Аналитика

AppsFlyer: выручка от внутриигровых покупок на iOS упала на 35% в 2021 году

AppsFlyer подготовила большой отчет о маркетинговых тенденциях на рынке мобильных игр. По данным аналитической компании, в прошлом году мировая выручка от внутриигровых покупок на iOS упала на 35% после введения новой политики конфиденциальности Apple.
Маркетинг

Как рассчитать бюджет на работу с сообществом — советы комьюнити-менеджера Among Us

Виктория Тран (Victoria Tran), комьюнити-директор Among Us, дала несколько советов инди-разработчикам по работе с сообществом. Она рассказала о планировании бюджета, отличии комьюнити-менеджмента от маркетинга и спектре основных задач в этой сфере.
Разработка

Сколько могла бы стоить разработка первого Fallout в 2022 году?

В сети разгорелась дискуссия о том, как сильно бы изменился бюджет первой части Fallout в 2022 году. С одной стороны, современные технологии ускоряют разработку и упрощают отдельные ее элементы. С другой — нельзя не учитывать множество других факторов, включая инфляцию.
1 Игры

Инди-MMO TitanReach закрылась во второй раз. Ее разработчик вложил деньги в криптовалюту и купил Tesla

Авторы независимой MMORPG TitanReach уже во второй раз отменили проект — на этот раз окончательно. Причина может быть в мошеннических действиях ведущего разработчика. Он присвоил часть полученных инвестиций себе и потратил их не на игру, а на покупку Tesla и криптовалюты.
Платформы

Google откажется от рекламного идентификатора на Android. Ему на смену придет Privacy Sandbox

Рекламный идентификатор Google (он же GAID) вскоре останется в прошлом. Компания пошла по пути Apple и представила новую систему, которая призвана повысить безопасность пользователей и ограничить сбор персональных данных на Android.
Индустрия

Гейм-директор The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 основал студию Rebel Wolves. Она работает над фэнтези-RPG

Появилась новая студия Rebel Wolves. Ее основал Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), гейм-директор The Witcher 3 и один из руководителей разработки Cyberpunk 2077. Сейчас команда работает над RPG в жанре темного фэнтези.
Аналитика

App Annie провела ребрендинг и сменила название на data.ai. Компания будет делать ставку на ИИ

Аналитическая платформа App Annie объявила о своем ребрендинге. Теперь она называется data.ai. В рамках новой стратегии компания объединит потребительские и рыночные данные, а также будет активно использовать возможности искусственного интеллекта.
Финансовые отчеты

Годовая выручка Roblox выросла вдвое и приблизилась к $2 млрд. Однако ее акции начали падать

Roblox отчиталась за четвертый квартал и весь 2021 год. Несмотря на внушительный рост выручки, далеко не все инвесторы остались довольны общими темпами роста компании. Из-за этого в ходе расширенных торгов акции Roblox просели почти на 20%.
Инвестиции и сделки

110 Industries привлекла еще $10 млн на разработку игр. Компания до сих пор не выпустила ни одного тайтла

Компания с российскими корнями 110 Industries за прошлый год суммарно привлекла $10 млн на разработку игр. Деньги в том числе вложил миллиардер Филипп Генс. При этом у самого стартапа до сих пор нет ни одного выпущенного тайтла в портфолио.
Индустрия

CEO Supercell признал концепцию маленьких команд несостоятельной: «Это одна из моих главных ошибок»

Supercell всегда была известна умением «убивать» неуспешные игры и разрабатывать их силами маленьких команд. Однако CEO компании Илкка Паананен (Ilkka Paananen) назвал подобную концепцию ошибочной. Он подробно объяснил причины ее несостоятельности и наметил новый курс развития Supercell.
Финансовые отчеты

Supercell заработала свыше $2 млрд за 2021 год. Ее прибыль выросла на 80%

Supercell поделилась финансовыми результатами за 2021 год. За этот период финская студия заработала свыше $2 млрд и отчиталась о росте прибыли. Также компания опубликовала данные о совокупной выручке Clash of Clans и Clash Royale.
Инструменты

Состоялся анонс RPG Maker Unite — новой версии инструментария с поддержкой мобильных платформ

Японская студия Gotcha Gotcha Games анонсировала RPG Maker Unite, обновленный инструментарий для создания ролевых игр. Одно из главных преимуществ новой версии — нативная поддержка мобильных платформ.
Интервью

Интервью с продюсером Dying Light 2: «Это не типичный сиквел — мы хотели сделать игру лучше во всех аспектах»

Dying Light 2 Stay Human показывает отличные продажи на старте. Однако во время производства Techland столкнулась со множеством проблем. Мы поговорили со старшим продюсером студии о трудностях разработки сиквела, расширении компании, работе нарративной команды и влиянии пандемии на внутренние процессы.
Индустрия

Авторы Genshin Impact представили HoYoverse — единый виртуальный мир для всех брендов miHoYo

Китайская студия miHoYo объявила о своих амбициях в сфере метавселенных. Авторы Genshin Impact представили бренд HoYoverse. Его миссия — производить больше контента и создать единый виртуальный мир, который объединит продукты компании.
HR

Российская студия helpnode о рекрутинге в инди: «Пугает, когда с какого-то курса приходят сразу много людей»

Поиск сотрудников в инди-студиях отличается от крупных компаний. О тонкостях этого процесса рассказал Валя Северин, сооснователь российской команды helpnode. Внутри — личный опыт и несколько базовых советов для начинающих специалистов.
Финансовые отчеты

Годовая выручка Krafton превысила $1,5 млрд — 75% пришлось на PUBG Mobile

Krafton отчиталась за 2021 финансовый год (закончился 31 декабря). За этот период компания заработала более $1,5 млрд. Большая часть этой суммы пришлась на мобайл. Говоря о планах на будущее, владелец PUBG заявил о намерении развиваться в сфере VR и NFT.
Инвестиции и сделки

Глава Krafton инвестировал в NFT-игру Summoners Arena в рамках раунда на $3 млн

Summoners Arena — вьетнамская RPG на основе блокчейна, которой удалось привлечь внимание инвесторов. В рамках посевного раунда ее авторы привлекли $3 млн. Свои средства в проект в том числе вложил гендиректор Krafton.
Аналитика

SocialPeta: CTR рекламы мобильных игр упал на 29% в 2021 году

SocialPeta представила обзор рынка рекламы мобильных игр за 2021 год. Компания рассказала о глобальных показателях креативов, средних метриках и дала прогноз по основным маркетинговым тенденциям на текущий год.