Все публикации автора

Индустрия

Facebook выпустила SDK для десктопных игр. Говорят, поможет с вовлечением игроков

19 марта Facebook объявил о запуске нового SDK. Он называется Games SDK и ориентирован на нативные игровые продукты для PC. Представители социальной сети позиционирует его как инструмент по привлечению и вовлечению геймеров.
Платформы

Amazon представил платформу для виртуальных турниров с реальными призами

Amazon представила кросс-платформенный игровой сервис GameOn. Он позволяет разработчикам встраивать в тайтлы соревновательный мультиплеер и назначать за победу в виртуальных турнирах как внутриигровые, так и материальные призы.
Платформы

В Google Play появилась возможность запускать игры без скачивания

Компания Google представила Google Play Instant — систему, позволяющую запускать демо-версии игры прямо на странице стора Google Play без предварительной загрузки. Google Play Instant уже поддерживает такие тайтлы как Clash Royale и Words with Friends 2.
Индустрия

Epic Games бесплатно раздает ассеты Paragon. Компании они обошлись в $12 млн

19 марта Epic Games пошла на очень щедрый шаг. Компания отрыла бесплатный доступ всем разработчикам на Unreal Engine 4 к графическим ассетам Paragon. Последнюю разработчик решил закрыть еще этой зимой на фоне успеха своего другого проекта – Fortnite.
Игры

Мобильный Fortnite возглавил чарты App Store в 89 странах

Мобильная версия онлайн-боевика Fortnite Battle Royale стала лидером рейтинга бесплатных игр в App Store на территории 89 стран. Такие данные приводит аналитический сервис App Annie. Тайтл вышел на iOS 15 марта и достиг вершин чартов примерно за двое суток.
11 Индустрия

5 правил игрового баланса: разбор кейсов от Rocket Jump

Как правильно подойти к балансу игр, — рассказал Константин Сахнов, директор игрового департамента студии Rocket Jump. В качестве примеров он взял кейсы, как из собственного опыта, так и из таких игр, как World of Warcraft и Clash of Clans.  
Конференции

White Nights Prague 2018: FREED о будущем игровой индустрии в эру блокчейна

Доклад Ильи Полесского из FREED. Спикер поделился прогнозами о том, что технология блокчейн получит возможность использовать внутреннюю криптовалюту и инвестировать ее в другие проекты, разработчики получат доступ ко всему игровому сообществу и смогут напрямую взаимодействовать с игроками. В свою очередь, инвесторы оценят перспективные игровые проекты и поддержат их в единой финансовой системе.
2 Индустрия

Subway Surfers — первая игра, чьи загрузки c Google Play составили 1 млрд. Как так получилось?

Датский раннер Subway Surfers стал самой скачиваемой игрой на Google Play. Это первый игровой проект за всю историю магазина приложений, чьи загрузки достигли 1 млрд. Об этом вчера, 15 марта, объявили SYBO и Kiloo – разработчик и издатель проекта.
Игры

EA уберет платные лутбоксы из Star Wars: Battlefront II

Из онлайн-шутера Star Wars: Battlefront II исчезнут платные лутбоксы. Оставшиеся ящики со случайной добычей будут выдаваться за игровые достижения и содержать только косметические предметы и игровые кредиты, сообщает издатель игры Electronic Arts.
Индустрия

Аутсорсер Final Fantasy XII и Horizon Zero Dawn вложит $30 млн в новые студии

Крупный аутсорс-разработчик видеоигр Virtuos намерен инвестировать $30 млн в создание и покупку новых студий. О плане компании на ближайшие два года рассказал ее генеральный директор Жиль Лангурье (Gilles Langourieux).
Конференции

«На Кипре соберутся топы игровой индустрии, чтобы пообщаться в комфортной атмосфере»: Юлия Лебедева о White Nights CEO Summit

Следующая White Nights пройдет на Кипре в качестве саммита для CEO. Почему организаторы выбрали новый формат и чем он будет отличаться от привычного — рассказала в беседе с App2Top.ru Юлия Лебедева, главный координатор «Белых Ночей».
Маркетинг

Исследование: социальные сети повышают удержание геймеров в игре

Социальные медиа могут стать одним из лучших бесплатных инструментов для привлечения и удержания игроков в мобильном тайтле. Об этом говорится в совместном исследовании Sega и сервиса социального продвижения GetSocial.
Конференции

White Nights Prague 2018: Akamai о растущем числе игроков в мире

Доклад Нельсона Родригеса (Nelson Rodriguez) из Akamai. Спикер рассказал о том, что к 2020 году число игроков в мире увеличится с 2,2 миллиардов до 3,2 миллиардов. В своей презентации Нельсон поделился прогнозами Akamai о том, кто эти игроки, откуда они и во что им будет интересно играть.