Все публикации автора

Индустрия

Черная кошка привела Colopl к капитализации в $3,4 млрд

Токийская компания Colopl на днях отметилась двумя достижениями. Во-первых, фирма сумела обогнать по рыночной капитализации DeNA, достигнув оценки в $3,4 млрд. Во-вторых, она нарастила базу ролевой игры Wizard & Wiz the Black Cat до 10 млн человек, о чем пишет аналитик Серкан Тото в своем блоге.
Индустрия

Охват PlayHaven — 800 млн геймеров

Платформа PlayHaven продолжает процветать, если верить недавнему сообщению Venture Beat. Представители компании обнародовали некоторую информацию о своей деятельности, согласно которой PlayHaven работает с 10 тысячами разработчиков над 20 тысячами игр.
Другое

Как нарисовать правильную иконку?

Иконка тоже продает. В зависимости от того, что на ней и как нарисовано, пользователь принимает решение, кликать по ней или нет, смотреть, достойное ли ему предлагают приложение. Вопрос в том, есть ли 100%-работающие правила, касаемо иконок?
Интервью

Эксклюзив: интервью с «Одноклассниками»

Недавно в мобильной версии “Одноклассников” появились рекламные баннеры. В связи с этим событием мы связались с Арсеном Исрапиловым, директором по маркетингу и развитию бизнеса "Одноклассников", и поговорили о том, что сегодня может предложить социальная сеть мобильным разработчикам.
Другое

Сколько заработает российский рынок мобильных приложений за 2013? (UPDATE)

Сегодня в Facebook в группе Farminers подняли вопрос: сколько по итогам 2013 года заработает рынок мобильных приложений России. Мы тоже решили посчитать. Что у нас получилось — читайте в материале.
Интервью

Эксклюзив: интервью с AppTools

Трафик – больной вопрос. Где, за сколько, как – эти вопросы сегодня мучают почти всех разработчиков мобильных игр и приложений. Поэтому мы решили начать знакомиться c компаниями, предлагающими трафик. Первой в списке – AppTools.
Индустрия

Создатели Fishing Joy словили $50 млн

Китайская компания Chukong Technologies получила $50 млн инвестиций от венчурного фонда New Horizon Capital. Деньги потратят на создание собственного издательского бренда, отдела разработки и отдела, занимающегося движками, о чем сообщает GamesIndustry.