Все публикации автора

Индустрия

В 2014 году i-Free заработала на играх $16 млн

Некоторое время назад группа компаний i-Free объявила в своих итогах за прошлый год, что в 2014 объем ее продаж сократился на 48%, а чистая выручка на 29%. Мы расспросили Кирилла Петрова, одного из основателей группы, как ее проблемы отразились на игровом бизнесе i-Free.
Дайджесты

Главное за неделю (16.03.2015 — 20.03.2015)

Сколько русская версия мобильной «Сибири» заработала за месяц, какие книги нужно читать разработчику игр, как разрабатывался платформер Proto Raider, — все это и многое другое в нашей традиционной подборке самых популярных материалов предыдущей недели.
Деньги

Мобильные игры Sega зарабатывают $5 млн ежемесячно

Финансовый год для Sega начался удачно: компания объявила, что восемь ее мобильных проектов зарабатывают более $5 млн ежемесячно. Об этом стало известно из отчета, который компания представила своим инвесторам.
Маркетинг

Chartboost о продвижении и ситуации на рынке мобильных игр

На днях сооснователь и генеральный директор рекламной сети Chartboost Мария Алегре (Maria Alegre) представила в блоге компании печатную версию своeго доклада с GDC «Семь вопросов, которые должен задать себе разработчик при монетизации мобильной игры«.
Разработка

Puzzle Lab об истории разработки первого ASCII-платформера — Proto Raider

На днях красноярская студия Puzzle Lab выпустила уникальный платформер Proto Raider, графика которого полностью построена на использовании символов. Вчера игра получила фичерение от Apple в категории «Лучшие новые игры» в более чем 110 странах, включая Великобританию, Швецию и Россию. Мы поговорили с основателем компании Андреем Фоминым о проекте.