Все публикации автора

1 Индустрия

Министр просвещения РФ хочет ограничить время работы с гаджетами, а омбудсмен сравнивает игры с наркотиками

Министр просвещения РФ Ольга Васильева поддержала китайский опыт в регулировании времени, которое школьники проводят за электронными устройствами, а уполномоченный по правам человека по РФ Татьяна Москалькова назвала игроманию — проблемой сегодняшнего дня.
Индустрия

Glu почти вышла в ноль благодаря игре про дизайн дома и симуляторам бейсбола

Последние годы у разработчика Kim Kardashian: Hollywood были не самыми удачными. Минимум с конца 2016 года у Glu Mobile не было квартала, который не кончался бы убытками. Но совсем скоро ситуация может измениться.
Индустрия

На Riot Games подали в суд за половую дискриминацию

Riot Games придётся отвечать в суде перед собственными сотрудниками. Участники проекта League of Legends подали коллективный иск против студии, обвинив её в половой дискриминации. Они жалуются на нарушение разработчиком трудового законодательства Калифорнии и требуют денежных компенсаций за причинённый моральный вред.
Индустрия

Продажа данных о пользователе — новый способ монетизации игр

Большое количество загрузок совсем не обязательно означает большую кассу. Часть разработчиков игр решают этот вопрос внедрением рекламы. Но есть и другие варианты. Например, продажа пользовательских данных.
Индустрия

Tencent ограничит время игры для детей одним часом, а для подростков — двумя

Детям в Китае перекрыли круглосуточный доступ к играм. По данным The Wall Street Journal, компания Tencent скоро введёт ограничения по времени игровых сессий для несовершеннолетних китайцев.
6 Конференции

Видео: Zeptolab об особенностях работы с издателями

Доклад Михаила Свиблова из Zeptolab. Спикер рассказал о том, как разработчики могут сделать свое партнерство с издателями максимально эффективным: в каких случаях лучше паблишить игру самостоятельно, а когда необходимо «идти под крыло», чего ждать от сотрудничества с издателем, как не потерять права на свой проект.
4 Индустрия

Почему аудитория холодно встретила анонс мобильной Diablo

2 ноября на фестивале BlizzCon компания Blizzard анонсировала Diablo Immortal. Новую Diablo встретили в штыки. Меньше чем за три первых часа трейлер Immortal набрал 75 тысяч дизлайков. Всего к тому времени ролик посмотрели 120 тысяч раз.
Индустрия

Вечерний дайджест: Hearthstone и $660 млн, скандал вокруг Black Ops 4, продажи 3DS

О главном за 2 ноября: мобильная версия Hearthstone заработала $660 млн; Call of Duty: Black Ops 4 рискует повторить судьбу Star Wars: Battlefront II; Nintendo продаёт по одному миллиону 3DS в полгода на восьмой год существования консоли.
Индустрия

Newzoo: мобильные игры по итогу 2018-го заработают меньше, чем ожидалось

Аналитики Newzoo опубликовали прогноз по обороту рынка видеоигр за текущий год. Главное в нём — падение динамики выручки с мобайла. Говорят, в этом виноват Китай и не самая благополучная ситуация с игровыми релизами.
1 Игры

Якутская MyTona анонсировала свой первый хардкорный проект — Manastorm

Известная по фритуплейным хидденам для казуальной аудитории MyTona расширяет портфолио. Основанная в Якутии компания анонсировала хардкорную игру. Новинка называется Manastorm: Arena of Legends, и о ней пока мало что известно.
Индустрия

Вечерний дайджест: CryptoKitties стали богаче, Zynga и клон Homescapes, для Switch вышло 1300 игр

О главном за 1 ноября: разработчики CryptoKitties привлекли сумму в $15 млн; Zynga выпустила клон Homescapes, который визуально — копия Candy Crush; библиотека Switch за полтора года набрала базу в 1300 проектов.