Все публикации автора

Интервью

«Мы позволим монетизировать ушедших игроков»: Жанна Горанская о платформе The Abyss

При поддержке российского издателя Destiny.Games сейчас ведётся разработка ММО-платформы на блокчейне The Abyss. У проекта уже есть успехи. В мае он привлёк в рамках DAICO-кампании (аналог ICO) $15 млн на развитие. О том, что собой будет представлять The Abyss, мы поговорили с Жанной Горанской, директором по развитию платформы.
Индустрия

Vivendi распрощается со всеми акциями Ubisoft только к марту будущего года

История продажи Vivendi своей доли в Ubisoft затянулась. Ещё 20 марта было объявлено, что Vivendi избавится от акций разработчика. Но, как сегодня стало известно, компания окончательно распрощается с активами авторов Assassin’s Creed только в марте будущего года.
Индустрия

Из Rocket Jump ушёл руководитель игрового департамента Константин Сахнов

Сегодня, 28 сентября, стало известно о том, что Константин Сахнов, руководитель игрового департамента Rocket Jump, покидает компанию. Об этом он объявил на своей официальной странице в Facebook.
13 Конференции

Конкурс: задай вопрос по PC-паблишингу и выиграй билет на White Nights

16-17 октября пройдет White Nights Moscow 2018. В рамках конференции состоится круглый стол по PC-паблишингу. Мы предлагаем задать его участникам вопросы. Авторы двух лучших — получат по премиум-билету на мероприятие.
2 Партнерский материал

7 инструментов Xsolla по самостоятельному изданию и монетизации игр на PC

В июне этого года состоялся релиз обновленной экосистемы Xsolla. В ней известная по монетизационными решениями компания увеличила пул своих продуктов. Теперь её сервисы закрывают издательские потребности игровых команд.
Индустрия

Tencent выпустила королевскую битву для западного рынка. Проект уже собирает хорошие метрики

Несмотря на партнёрство с Bluehole и долю в Epic Games, китайский интернет-гигант Tencent также решил сыграть на поле королевских битв. Компания выпустила на западном рынке (т.е. в Steam) собственную игру в этом жанре. Пользователи уже называют игру «правильным PUBG», а сама игра показывает хорошие для молодого продукта метрики.
Маркетинг

Как машинное обучение помогает геймдеву зарабатывать и экономить — рассказ Playgendary

Машинное обучение (ML) в игровой индустрии чаще всего связывают с тестированием уровней и динамическим изменением сложности. Между тем, этот инструмент можно применять и для увеличения игровой прибыли. Об этом в своём материале для App2Top.ru рассказал основатель компании Playgendary Дмитрий Шеленговский, активно внедряющий ML в свои продукты.
Индустрия

Разработчики Guild Wars 2 заблокировали в Бельгии покупку внутриигровой валюты (ОБНОВЛЕНО)

Законы Бельгии заставили ArenaNet пойти на крайние меры. Она отключила в стране возможность покупать гемы для Guild Wars 2. Скорее всего, это случилось из-за опасения получить штраф в €800 тысяч.
19 Конференции

Конкурс: задай вопрос про машинное обучение и выиграй билет на White Nights в Москве

На московской сессии White Nights, которая пройдет 16-17 октября, состоится круглый стол по машинному обучению в играх. Мы предлагает задать его участникам вопросы. Авторы лучших вопросов получат по премиум-билету.