Индустрия 29 января, 2018 Михаил Каткофф: «Менеджер по продукту – лучшая профессия для тех, кто увлечен, как играми, так и бизнесом» Как основатель блога о гейм-дизайне Deconstructor of Fun и ветеран мобильной разработки смотрит на профессию менеджера по продукту?
Игры 29 января, 2018 Blizzard будет мониторить YouTube для борьбы с троллями в Overwatch Blizzard будет искать «токсичных» геймеров в Overwatch по видео на YouTube и других социальных медиа. Выявив грубого и агрессивного игрока, разработчик может ограничить работу его аккаунта не дожидаясь жалобы от других игроков.
Деньги 29 января, 2018 ФРИИ вложит 500 млн рублей в игровые проекты Российский фонд развития интернет-инициатив (ФРИИ) возьмется за инвестирование в рынок игр. Начнет с киберспорта.
8 Разработка 26 января, 2018 Авторы пиксельной Dead Cells использовали 3d-пайплайн для создания 2d-анимации Иногда отсутствие бюджета и большого опыта рождает гениальные идеи. Художник Dead Cells придумал, как дешево и быстро создавать анимацию для пиксельных игр с помощью 3d.
1 Разработка 26 января, 2018 5 ошибок начинающего гейм-дизайнера Основатель независимой студии Scared Square Games и преподаватель игрового дизайна Стюарт Лилфорд (Stuart Lilford) назвал 5 распространенных ошибок начинающих гейм-дизайнеров. И рассказал, как их исправить.
Деньги 26 января, 2018 Starbreeze продала своих акций на $30 млн После провала RAID: World War 2 шведская Starbreeze Studios продала 20 млн своих акции на сумму $30 млн.
Платформы 26 января, 2018 База активных стримеров YouTube Gaming за год выросла на 343% MAU стримеров на платформе YouTube Gaming в 2017 году увеличилось на 343%. Об этом сообщает аналитическая компания Streamlabs в отчете о состоянии индустрии игровых стримов за 4 квартал минувшего года.
Индустрия 26 января, 2018 KamaGames вышла на индийский рынок Авторы Pokerist решили издаваться в Индии. KamaGames объявила о запуске новой игры Poker Champions, созданной специально под индийскую аудиторию.
3 Маркетинг 26 января, 2018 Чем больше G5 и Glu Mobile тратят на UA, тем больше их продажи Каждый дополнительный доллар, который в 2017 году потратили на рекламу G5 и Glu Mobile, принес компаниям дополнительные $4 в продажах.
Индустрия 26 января, 2018 Ученые изучили действие наркотиков в 100 игровых бестселлерах Американские исследователи выяснили, как геймдизайнеры изображают наркотики в видеоиграх. И какую роль они играют в геймплее.
Индустрия 25 января, 2018 Автор God of War отменил новую игру и увольняет сотрудников Создатель франшиз Twisted Metal и God of War Дэвид Яффе (David Jaffe) сообщил об отмене проекта, над которым работала его студия The Bartlet Jones Supernatural Detective Agency. Он также анонсировал увольнение большинства сотрудников игрового подразделения.
Индустрия 25 января, 2018 App Annie: шесть фактов об индустрии мобильных игр за год На днях App Annie порадовала ретроспективным отчетом по мобильному рынку за 2017 год. Отдельная глава в отчете посвящена играм. Мы выделили самое главное из нее.
Индустрия 25 января, 2018 Создатель FFXV хочет развивать геймдизайн с помощью искусственного интеллекта Руководитель проекта Final Fantasy XV Хадзиме Табата (Hajime Tabata) заинтересовался применением AI и процедурной генерации в геймдизайне. Эти наработки он планирует воплотить в следующей игре.
Игры 25 января, 2018 Авторы World of Goo выпустят новый пазл о программировании Компания Tomorrow Corporation анонсировала новую игру — головоломку 7 Billion Humans. Инди-студия известна такими играми как World of Goo, Little Inferno и Human Resourse Machine.
Игры 25 января, 2018 Atari собирает деньги на RollerCoaster Tycoon для Switch Atari намерена выпустить экономическую стратегию RollerCoaster Tycoon на Nintendo Switch. Для этого компания запустила краудфандинговую компанию. На ней Atari рассчитывает поднять от $10 тыс. до $1 млн.
Индустрия 25 января, 2018 Kotaku: Anthem определит судьбу BioWare Онлайн-экшен Anthem может решить будущее компании BioWare. Если проект провалится, Electronic Arts способна расформировать офисы компании в Остине и Эдмонтоне. Об этом говорится в колонке главного редактора Kotaku Джейсона Шрейера (Jason Schreier).
Маркетинг 25 января, 2018 Школа продвижения: что такое оффер? Разбираем, что имеется в виду под словом «оффер», когда речь заходит про рекламу мобильных игр и приложений. Помогает в этом нам Илья Серегин, проджект-менеджер в компании Mobio.
Индустрия 25 января, 2018 Зарабатывать на лутбоксах готовы 11% разработчиков Лутбоксы — самая непопулярная бизнес-модель для игр. Но и у нее есть приверженцы. Об этом говорится в отчете ежегодной конференции Game Developer Conference. Согласно ему, монетизировать свой тайтл продажей лутбоксов готов 1 из 10 разработчиков.
2 Индустрия 25 января, 2018 Новый стандарт монетизации – Ghost Recon: Wildlands тоже будет с лутбоксами Ubisoft не боится гнева геймеров. Компания дала добро на добавление лутбоксов в Ghost Recon: Wildlands. Они появятся в шутере до конца января.
Разработка 25 января, 2018 Unity представила программу по управлению версиями движка Команде Unity хочется, чтобы разработчикам было удобнее работать с движком. На это намекает релиз Unity Hub. Инструмент позволяет выбрать версию движка для работы.