Индустрия 23 августа, 2019 Мобильный издатель Scopely расширит офисы в Дублине и Барселоне Калифорнийский мобильный издатель Scopely увеличит свой штат в Барселоне и Дублине. Компания расширит свои офисы в этих городах, после того как ее The Walking Dead: Road to Survival подняла $100 млн инвестиций.
Разработка 23 августа, 2019 Пять руководств по созданию игровых сценариев Вышла новая подборка книг для разработчиков. На этот раз — полезная для игровых сценаристов.
1 Интервью 23 августа, 2019 «Мы бесплатно присоединяемся к большей компании», — h8games о сделке с Voodoo На прошлой неделе Voodoo объявила о поглощении украинской студии h8games, авторов Helix Jump. Об истории харьковской команды и работе с Voodoo мы поговорили с генеральным директором и сооснователем h8games Олегом Хромовым.
Индустрия 22 августа, 2019 Почему сейчас стоит вкладываться в новые IP — мнение Ubisoft Ubisoft считает, что сейчас наилучший момент развивать новые IP. Это связано и с будущими новыми консолями, и с развитием кросс-платформенности.
Индустрия 22 августа, 2019 Представлен обновленный дизайн Google Play Стор Google Play примерил новый дизайн. С ним упрощается находимость игр и приложений.
Аналитика 22 августа, 2019 Newzoo опубликовала карту облачного гейминга Newzoo поделилась анализом рынка облачных платформ. И отразила его на инфографике.
Аналитика 22 августа, 2019 Одна пятая всего дохода рынка iOS-игр в США — за match-3 В GameRefinery оценили объем выручки игровых жанров на iOS-рынке США. С большим отрывом лидирует match-3.
Вакансии 22 августа, 2019 Вакансии недели (22 августа) Разыскивается: сценарист во Friday`s Games, менеджер проектов в Playrix и гейм-дизайнер в Targem Games.
Индустрия 22 августа, 2019 Apple отложила новые рекламные правила для авторов детских игр На сентябрь Apple планировала внедрить новые правила для детских игр и приложений. Но теперь компания вынуждена отложить их.
Индустрия 21 августа, 2019 Perfect World и Valve назвали ряд игр для будущего Steam China В Китае активно готовят локальную версию стора Valve. Сегодня была анонсирована линейка игр для Steam China.
Индустрия 21 августа, 2019 В число самых доходных новинок июля в Steam вошли две хентай-игры Steam разрешил публикацию игр для взрослых явно не зря. В топ-20 самых доходных новинок стора за прошлый месяц оказались сразу две хентай-игры.
1 Монетизация 21 августа, 2019 Авторы Gears 5 считают, что их монетизация задаст новый тренд В сентябре на Xbox One и PC выйдет пятая часть Gears of War (после ребрендинга просто Gears). В игре не будет ни лутбоксов, ни пропусков. Ее авторы собираются зарабатывать внутри игры иначе.
Индустрия 21 августа, 2019 Слух: месяц в Apple Arcade будет стоить $4,99 Названа возможная цена за подписку в сервисе Apple Arcade. По данным 9to5Mac, месячный доступ обойдется игроку в $4,99.
Деньги 21 августа, 2019 SuperData: Apex Legends за июль заработала $37 млн В июле цифровые продажи игр достигли $9,02 млрд. Этот рынок вырос на 5% в годовом выражении, несмотря на проседающие третий месяц подряд PC- и консольный сегменты.
Индустрия 21 августа, 2019 Кооперативная инди Dauntless набрала 14 млн игроков Аудитория фритуплейной Dauntless превысила 14 млн игроков. Причем 11 млн присоединились к ней меньше чем за три месяца.
Индустрия 20 августа, 2019 Сервис хентай-игр Nutaku приблизился к 40 млн регистраций Платформа с играми для взрослых — Nutaku — за год выросла почти вдвое. Пользователи зарегистрировали в ней около 40 млн аккаунтов.
Индустрия 20 августа, 2019 Китай стал требовать от разработчиков ввести дневной лимит на покупку лутбоксов И еще немного о лутбоксах. Китай постепенно вводит дневной лимит на их покупку.
Аналитика 20 августа, 2019 Рынок видеоигр в России почти в три раза больше, чем кинопрокат За прошлый год рынок видеоигр России заработал $1,9 млрд. При этом киноиндустрия в целом собрала $0,7 млрд.
Индустрия 20 августа, 2019 Доход Let’s Hunt Monsters превысил $50 млн. Это самая зарабатывающая геолокационная игра на iOS после Pokémon GO Заветный титул второй самой крупной геолокационной игры на iOS неожиданно вырвала Let’s Hunt Monsters от Tencent. С апреля игра заработала $50 млн.
Маркетинг 20 августа, 2019 «Кефир» тратит на продвижение Last Day on Earth порядка миллиона долларов в месяц За два года с момента релиза загрузки Last Day on Earth достигли отметки в 130 млн. Причем большая их часть — 80% — пришлась на Google Play.