Все публикации автора

Разработка

Библиотека разработчика: как правильно делать игровые субтитры

Марк Браун (Mark Brown), автор проекта Game Maker’s Toolkit, запустил серию видеоуроков для дизайнеров, которые хотят сделать свои игры более доступными для людей с ограниченными возможностями. Первое видео Марка посвящено людям с нарушениями слуха и тому, как сделать качественные субтитры.
1 Конференции

Видео: Алексей Савченко из Epic Games о бизнес-девелопменте

На White Nights St.Petersburg 2018 выступил менеджер по лицензированию Epic Games Алексей Савченко. Он рассказал об отличиях бизнес-девелопера от сейлза, о том, зачем инвесторы вкладывают деньги в разработку, а также о том, как правильно проводить сделки.
Блокчейн

Зачем российскому IMDb про игры потребовался блокчейн: интервью с техлидом RAWG

Год назад был запущен рекомендательный сервис RAWG — игровой аналог Spotify и IMDb. Сейчас он превращается во что-то более амбициозное: RAWG вышел на ICO, намерен вознаграждать геймеров токерами за ачивки в играх и продавать аудиторию издателям. О том, куда движется сервис, мы поговорили с его техническим директором Саматом Галимовым.
Индустрия

Valve запретила выпускать эротические игры на Steam до обновления платформы

Игры с эротическим контентом временно не допускаются к выходу в Steam — до тех пор, пока Valve не доделает систему фильтрации, которая позволит игрокам исключать подобные проекты из выдачи.
Индустрия

Главные прорывы мобильного рынка: июнь 2018

Платформа App Annie опубликовала индекс самых скачиваемых и кассовых игр минувшего июня. С оглядкой на него отмечаем, какие игры стали главными прорывами прошлого месяца в плане загрузок и продаж. Среди звёзд июня: Hole.io, Draw In и Twisty Arrow.
Индустрия

Обороты итальянского игрового рынка достигли $2 млрд

Италия занимает десятое место в мире по выручке игрового рынка. В этом году итальянцы потратят на игры $2 млрд, прогнозирует Newzoo. Если прогноз Newzoo оправдается, это будет означать, что за год рынок вырос на $0,2 млрд — в прошлом году он оценивался в $1,8 млрд.
Индустрия

Главное за неделю (9 — 15 июля)

Небольшая подборка самых читаемых публикаций App2Top.ru за эту неделю. В числе самых популярных в том числе такие поводы, как «В России появился ГОСТ для мобильных приложений» и «Издатель Game of War уволил больше сотни трафик-менеджеров».
Деньги

Roblox намерены выплатить создателям игр $70 млн в 2018 году

Владельцы социальной MMO-«песочницы» Roblox в 2018 году планируют заплатить порядка $70 млн авторам мини-игр для своего сервиса. Это более чем в два раза больше суммы, которую заработали создатели Roblox-игр в 2017 году.
Разработка

Как модерация спасла комьюнити Total War в Steam

Valve предпочитает держаться в стороне от того, что творится на форумах в Steam, и иногда это приводит к печальным результатам. Грейс Кэролл (Grace Carroll), отвечающая за SMM в Creative Assembly, рассказала, как сообщество Total War без модерации стало токсичным и как это удалось исправить.
Конференции

Видео: ironSource об максимизации выручки в мобильных играх с помощью рекламы

На недавней White Nights выступал вице-президент ironSource по работе с издателями и продажам Надав Ашкинази (Nadav Ashkenazy). Он рассказал, как именно улучшить финансовые показатели мобильной игры с помощью размещения в ней рекламы.
Индустрия

Дизайнер Baldur’s Gate и Dragon Age ушёл из BioWare

После 22 лет работы из BioWare ушёл Джеймс Олен (James Ohlen). Он был ведущим дизайнером обеих Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Knights of the Old Republic и Star Wars: The Old Republic. Также Олен работал над серией Dragon Age, а теперь занялся настольными ролевыми играми.
Индустрия

В Бельгии и Голландии игрокам в CS:GO запретили открывать лутбоксы

Вышел новый апдейт Steam и Counter-Strike: Global Offensive для голландских и бельгийских игроков. Геймерам нельзя открывать лутбоксы самостоятельно, а вот покупать их содержимое в Steam-маркете — пожалуйста.
1 Индустрия

Новые условия в Unreal Engine Marketplace: 88% денег идёт разработчикам, 12% — платформе

Epic Games превращается в богатого доброго дядюшку. Компания изменила условия выплат в своём магазине ассетов. Вместо стандартных 70%, она теперь с каждой покупки выплачивает авторам контента 88%.