Все публикации автора

Индустрия

СМИ: Китай бойкотирует корейские онлайн-игры

Власти Китая объявили неофициальный бойкот сетевым видеоиграм от южнокорейских студий. Такая точка зрения изложена в крупнейшей корейской газете «Чосон ильбо». По мнению журналистов еженедельника, решение китайской администрации носит политический характер.
4 Маркетинг

Tapjoy: чем выше у рекламы конверсия, тем больше тратит пользователь

Чем больше мобильный пользователь потребляет вознаграждаемой рекламы, тем выше становятся его вовлеченность, удержание и траты в приложении. Об этом говорится в исследовании платформы мобильной рекламы Tapjoy.
Индустрия

Tencent накажет читеров и хулиганов снижением социального рейтинга

Китайская корпорация Tencent будет следить за поведением геймеров в своих играх. За игру с читами и оскорбительное поведение издатель обещал снижать социальную оценку — параметр, по которому китайские власти в будущем планируют определять общественную ценность каждого жителя страны.
Интервью

Что собой представляет индийский рынок мобильных игр: разговор с KamaGames

В январе KamaGames объявила о партнерстве с Yoozoo Games. Компании совместно запустили в Индии Poker Champions, адаптированную под локальный рынок версию Pokerist. В интервью с генеральным директором KamaGames Андреем Кузнецовым мы поговорили об индийском рынке мобильных игр.
Индустрия

Авторы Shovel Knight вдвое увеличили ценник и вышли на Switch. Результат: выручка выросла на 115%

Свой вариант борьбы с индиапокалипсисом предложила инди-студия Yacht Club Games. Она подняла на всех платформах ценник на свою игру, а заодно вышла на Nintendo Switch. Благодаря этому компания заработала за 2017 год на Shovel Knight рекордную сумму за всю историю его продаж.
Индустрия

Unity открыла в Малайзии центр инноваций для игровых разработчиков

Компания Unity Technologies совместно с государственной Корпорацией по развитию цифровой экономики Малайзии (MDEC) запустила в столице страны юго-восточноазиатский инновационный центр. Он предназначен для разработчиков, использующих движок Unity.
Индустрия

Tencent впервые открыла WeChat для игр от сторонних разработчиков

Китайская корпорация Tencent впервые разрешила сторонним компаниям разместить свои игры на платформе популярного мессенджера WeChat. Партия новых тайтлов от коллаборации Tencent и других разработчиков появилась в WeChat 4 апреля.
Индустрия

Из Rovio уволился вице-президент по работе с инвесторами. Он провел в компании менее года

Создателей Angry Birds покинул еще один топ-менеджер. Свой пост в Rovio оставил старший вице-президент по связям и отношениям с инвесторами Рауно Хейнонен (Rauno Heinonen). Он пришел в компанию 7 месяцев назад.
Индустрия

Будущее Steam Spy под вопросом из-за ограничения доступа к данным Steam

Создатель аналитического сервиса Steam Spy Сергей Галёнкин рассказал о проблемах в работе ресурса. Он написал об этом в твиттере сервиса. По словам Галёнкина, сбор актуальных данных затруднен из-за того, что Steam закрыл доступ к игровым библиотекам пользователей.
Индустрия

Автор «Корсаров» проиграл суд за имя франшизы

Спор между российской студией Black Sun Game Publishing (BSGP) и сооснователем фирмы «Акелла» Дмитрием Архиповым о правах на франшизу «Корсары» разрешился не в пользу последнего. Компания Архипова не смогла оспорить принятое судом решение о досрочном прекращении охраны товарного знака.
Индустрия

Общемировые мобильные загрузки за первый квартал 2018 года составили 27,5 млрд

9 апреля аналитическая компания App Annie опубликовала результаты по общемировым загрузкам и доходам за первый квартал 2018 года. Согласно данным, оба показателя продолжают расти. Один из факторов роста — игры.
Индустрия

Авторы The Witness предложили гранты для разработчиков-единомышленников

Студия Thekla Inc открыла грантовый конкурс для независимых игровых разработчиков. Главные условия участия — интерес к жанру пазлов и принадлежность к «недостаточно представленным» в игровой индустрии группам.
Индустрия

GTA V оказался не самым прибыльным медиа-проектом в истории (ОБНОВЛЕНО)

Grand Theft Auto V — не самый кассовый развлекательный продукт медиа в истории. Изначальное утверждение сайта финансовой информации и аналитики MarketWatch было неверным. Для сравнения, доходы ролевой MMO World of Warcraft к 2017 году достигли $10 млрд — почти вдвое больше, чем выручка GTA V за все время.