Индустрия 28 июня, 2013 Возможно ли появление Clash of Clans на Google Play? Supercell рассматривает возможность релиза Clash of Clans на Android-платформе. Также стала известна дата появления русскоязычной версии игры на App Store.
Индустрия 27 июня, 2013 White Night: первые лекции и первые ощущения Итак, White Nights началась. О том, как она продвигается можно узнать, зайдя на страничку нашего твиттера.
Индустрия 27 июня, 2013 Chillingo начал выпуск игр на PlayStation Mobile Издатель Chillingo начал выборочный релиз мобильных игр на платформе PlayStation Mobile. Первой ласточкой стала Feed Me Oil от HolyWaterGames, собщает издатель.
Индустрия 27 июня, 2013 Релиз Plants vs. Zombies 2 откладывается на конец лета Вчера компания PopCap Games заявила в официальном Твиттер-аккаунте о переносе релиза сиквела своей популярной игры Plants vs. Zombies до неопределенного «позже этим летом». Ранее мы писали, что выпуск Plants vs. Zombies 2 был запланирован на 18 июля.
Другое 27 июня, 2013 Репортаж с WNCONF: ночь первая По сути, первый день, а точнее первая ночь конференции White Nights 2013 уже прошла. Вчера, с 26 на 27 июня. О том, что успело произойти в самый жаркий петербургский день — читайте в нашем горячем репортаже.
Индустрия 26 июня, 2013 Apple открыла российский интернет-магазин С сегодняшнего дня в России можно купить iPhone, iPad и другую яблочную продукцию напрямую от Apple. Как это отразится на российском рынке?
Индустрия 26 июня, 2013 Глобальное расширение Gamevil идет полным ходом Gamevil заключила сразу несколько сделок с независимыми компаниями, касательно издания их проектов. Корейцы займутся паблишингом игр C2 Game Studio, Chimera Entertainment, Free Range Games и Vanilla Breeze.
Индустрия 26 июня, 2013 Рынок приложений в 2013 году дорастет до $27 млрд По прогнозу ABI Research рынок мобильных приложений в нынешнем году дорастет до впечатляющих $27 млрд.
Индустрия 26 июня, 2013 В Ludei инвестировали $1,5 млн В HTML5 все еще верят. Иначе трудно объяснить инвестирование солидной суммы в компанию Ludei, известную, главным образом, своими HTML5-наработками: платформой CocoonJS, сервисом Cloud Compiler и движком CAAT.
Индустрия 26 июня, 2013 Fiksu ввела новую маркетинговую метрику На днях компания Fiksu представила результаты большого исследования, посвященного мобильному энгейджменту, а заодно анонсировала новую метрику для ее отслеживания – CPE.
Индустрия 26 июня, 2013 Havok выпустила бесплатный мобильны движок Как и было обещано на GDC 2013, Havok выпустила собственный бесплатный трехмерный движок «полного цикла» Project Anarchy, поддерживающий iOS, Android и, сюрприз, Tizen.
Индустрия 25 июня, 2013 В Трибуну на пре-пати! Люди делятся на тех, кто с нетерпением ждет пятниц и тех, кто обожает понедельники. Первые — главные по отдыху, вторые — по работе. А мы вот никак не можем дождаться завтрашней среды.
Другое 25 июня, 2013 Американский игровой рынок iOS за неделю (17.06 – 23.06) Последняя информация по лидерам американского рынка iPhone-игр за неделю (17.06 – 23.06) от компании Distimo: топы бесплатных, платных и кассовых приложений в одном материале.
Другое 25 июня, 2013 Мобильные проблемы Поднебесной Китай стремительно набирает позиции на мобильном рынке. Однако есть на этом рынке и серьезные проблемы. Они и тянут рынок Поднебесной вниз.
Индустрия 25 июня, 2013 Кассовые показатели KOTOR и XCOM За последний месяц на iOS вышло два больших консольных проекта. Цена обоих была, мягко говоря, высокой. Мы решили посмотреть, как они себя вели на американском кассовом рынке, и поразмышлять на тему: созрел ли мобильный рынок к проектам консольного уровня.
Другое 25 июня, 2013 Microsoft выпустит Xbox и PC игры на iOS и Android Уже в этом году на App Store и Google Play могут появиться проекты компании, ранее выходившие на Xbox и PC. Первой ласточкой станет мобильная Age of Empires.
Другое 25 июня, 2013 Clash of Clans #1 в Японии Финский проект Clash of Clans занял первое место в топе бесплатных приложений японского App Store.
Другое 24 июня, 2013 Wargaming поспорит с ZeptoLab об индустрии Круглые столы бывают разные. Тут все зависит от участников и от темы. На ином можно заснуть, на другом — не успеваешь помечать для себя важные моменты. Мы уверены, что на круглом столе-баттле скучать не придется.
Индустрия 24 июня, 2013 Contra появилась на iOS Продавать ностальгию нынче модно. Знакомое (а иногда и любимое) имя в названии игры в цифровом маркете способно на многое. Contra в этом плане – отличное имя.
Другое 24 июня, 2013 Apple выплатит нерадивым родителям $100 млн Появилась первая информация о том, как и сколько Apple собирается выплатить родителям, чьи дети проявили чудеса смекалки, потратив на IAP семейный бюджет.