Все публикации автора

Видео

Как окупить игру одним трейлером — лекция Ruler Productions — КИИ Минск 2026

Начинаем на ежедневной основе публиковать видео докладов с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла в конце апреля в Минске. Серию открывает доклад «Окупить игру одним трейлером: все секреты получения вишлистов с видео», который прочитал Дмитрий Кунгуров, сооснователь Multifora Digital и Ruler Productions.
Новости

Успех Crimson Desert привел к росту прибыли в десятки раз — квартальный отчет Pearl Abyss

Южнокорейская компания Pearl Abyss отчиталась за первый квартал 2026-го. Она сообщила, что в этот раз ее главным источником выручки стала Crimson Desert, притом что игра вышла под самый конец периода: ее релиз состоялся 19 марта, а квартал завершился 31 марта.
iGaming

Apple ужесточила правила для приложений с возможностью ставок в Бразилии

Apple обновила правила размещения приложений в бразильском App Store для сервисов, в которых можно делать ставки. Теперь их разработчики должны получить у регулятора Бразилии лицензию на осуществление букмекерской деятельности.
Новости

Главное за выходные (9-11 мая)

Nacon выставила на продажу студию авторов Edge of Memories, ветеран Epic Games решил создать «европейскую альтернативу» Unreal Engine, а издатель MOUSE: P.I. For Hire отбил свои затраты на игру, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
Premium Индустрия

Состояние жанра пошаговых стратегий: анализ ниши и ключевых показателей в контексте успеха HoMM: Olden Era

Релиз раннего доступа Olden Era превзошел самые смелые прогнозы и студии Unfrozen, и издателя Hooded Horse. Сегодня мы не только разберем основные показатели новых «Героев» в контексте других релизов, но и углубимся в исторические данные о продажах серии, а также проанализируем состояние ниши пошаговых стратегий.
Экспертная колонка

«MVP — это комитмент убить или подтвердить продукт за ограниченные деньги и время», — продюсер Roadside Empire о ловушке пограничных метрик

Продюсер Highcore Games Александр Валькович рассказал в колонке для App2Top, чем MVP отличается от прототипа, на что стоит бросать силы при препродакшне и почему правило «одна-две итерация и закрытие» спасает не только бюджет, но и здравый смысл.