Все публикации автора

Новости

Саймон Карлесс: в Black Myth: Wukong на PlayStation 5 сыграли 3 млн человек

Один из самых успешных релизов года Black Myth: Wukong привлек большую аудиторию на консолях Sony. Игровой эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless) со ссылкой на данные сервиса GameDiscoverCo сообщил, что к сегодняшнему дню владельцы PlayStation 5 купили ролевой экшен 3 млн раз.
2 Наши исследования

60% русскоязычных игровых специалистов, живущих на Кипре, зарабатывают больше $4000 в месяц

Продолжаем по главам публиковать результаты зарплатного опроса, проведенного нами с апреля по май 2023 года. Нынешняя публикация — об уровне зарплаты среднестатистического русскоязычного игрового специалиста, живущего на Кипре.
Новости

Аналитики: Deadlock добавили в вишлист более 800 тысяч человек

Количество желающих поиграть в Deadlock приближается к миллиону человек, следует из данных аналитического сервиса VG Insights. Аналитики подсчитали, что на сегодняшний день мультиплеерный шутер Valve собрал в Steam 863 тысячи вишлистов.
Новости

CarX Street выходит в Steam. В список желаемого игру внесли более 600 тысяч игроков. Игра уже в мировом топ-10 по продажам

Состоялся PC-релиз гоночного симулятора CarX Street. В связи с событием разработчик игры — компания CarX Technologies — поделился как числом ее вишлистов в Steam, так и метриками оригинальной мобильной версии.
Новости

«Ложь и клевета»: руководители Spiders прокомментировали обвинения бастующих сотрудников

В начале сентября почти половина штата Spiders собирается выйти на забастовку против плохих условий труда в студии. В частности, разработчики недовольны низкими зарплатами, неэффективным управлением и проблемами при производстве GreedFall II. В комментарии СМИ руководители Spiders опровергли их обвинения.
Новости

СМИ: Bungie уволила главу разработки Marathon после жалоб сотрудниц

В марте 2024-го стало известно, что глава разработки грядущего шутера Marathon Крис Баррет (Chris Barrett) покинул студию Bungie после 25 лет работы. Bloomberg выяснил, что Баррета уволили из-за неподобающего поведения.
Новости

Следующую The Witcher готовят к полноценной разработке. Над игрой работают более 400 человек

Работа над следующей игрой по франшизе The Witcher под кодовым названием Project Polaris активно движется, сообщил генеральный директор CD PROJEKT Михал Новаковски (Michał Nowakowski). По его словам, проект скоро перейдет на этап полноценной разработки.
Новости

После выхода Black Myth: Wukong туристы заинтересовались достопримечательностями Китая

Многие локации в Black Myth: Wukong повторяют реально существующие места, — в большинстве своем из провинции Шаньси на севере Китая. Как пишет издание South China Morning Post (SCMP), обычно туристы мало внимания уделяют этой провинции, но в последнее время она переживает туристический бум.
Наши исследования

Среди живущих в Казахстане русскоговорящих игровых специалистов очень высок уровень недовольных зарплатой — почти 60%

Продолжаем по главам публиковать результаты зарплатного опроса, проведенного нами с апреля по май 2023 года. Нынешняя публикация — об уровне зарплаты среднестатистического русскоязычного игрового специалиста, живущего в Казахстане.
Новости

В день релиза пиковый онлайн Core Keeper в Steam превысил 30 тысяч человек

27 августа инди-песочница о приключениях в подземельях Core Keeper покинула ранний доступ Steam, в котором находилась два с половиной года. По данным SteamDB, онлайн игры на площадке Valve в день релиза достиг отметки в 31 597 человек.
Разыскивается инвестор/издатель

KATANA8 находится в поиске инвесторов. Команда планирует привлечь 1,4 млн долларов

Продолжаем цикл публикаций об играх, для которых ищут инвестиции или издателя. На очереди — материал об эвакуационном шутере (extraction shooter) от команды KATANA8.
Новости

Глава издательского отдела Larian считает, что базовые издания игр должны стоить дороже

Цены на базовые издания современных игр слишком низкие, полагает руководитель издательского отдела Larian Studios Майкл Даус (Michael Douse). По его мнению, ценники не успевают расти за стоимостью производства игр.