Индустрия

Японский баттлер Puzzle & Dragons теряет в выручке. Его издатель GungHo не дополучил 25% прибыли

2 февраля японский издатель и разработчик GungHo Online Entertainment опубликовал результаты за 2017 финансовый год. Для компании он закончился значительно хуже, чем предыдущий. Главная причина – падение выручки основного тайтла GungHo, карточного баттлера Puzzle & Dragons, вышедшего на мобильный рынок шесть лет назад.
Индустрия

Глава Square Enix пообещал новые «игры-сервисы» без лутбоксов

Square Enix будет внедрять модель «игра-сервис» в новые однопользовательские тайтлы, сообщил гендиректор компании Йоске Мацуда (Yosuke Matsuda). Он уточнил, что не имеет в виду лутбоксы и микротранзакции.
Деньги

Sony заработала на играх больше, чем на консолях

Корпорация Sony отчиталась об итогах работы игрового подразделения Sony’s Game&Network Services за 3 финансовый квартал 2017 года. За последние три месяца компания поставила меньше консолей, но компенсировала это значительным ростом игровых продаж.
10 Конференции

Конкурс: на White Nights в Праге будет круглый стол по UX/UI, сочини вопрос и получи билет

13-14 февраля в столице Чехии пройдет конференция по разработке игр White Nights. В первый день пройдет круглый стол об игровом пользовательском опыте и интерфейсе. Редакция App2Top.ru предлагает сочинить для участников стола вопросы. Авторы лучших получат по премиум-билету.
Индустрия

Konami теперь зарабатывает на футболе. Ее главная франшиза – PRO EVOLUTION SOCCER

31 января японский издатель Konami подвел финансовые итоги трех последних кварталов. Период для игрового подразделения компании закончился в хорошем плюсе. Существенная заслуга в этом – PRO EVOLUTION SOCCER, футбольной франшизы компании.
Индустрия

Supercell инвестирует $4,2 млн в команду, которая собирается делать фритуплей с сюжетом

1 февраля финская Supercell объявила, что вкладывает $4,2 млн в британскую студию Trailmix. Она основана бывшими руководителями лондонского офиса King, который создал Farm Heroes Saga. В планах у Trailmix создание игр с глубоким сюжетом, но работающих по модели фритуплей.
Деньги

«Мощнейшая консоль в мире» подняла квартальные доходы Microsoft до $3,9 млрд

Microsoft сообщила о 8% росте доходов игрового бизнеса за последний квартал 2017 года. С октября по декабрь компания заработала $3,92 млрд. Драйвером увеличения выручки стала новая консоль Xbox One X.
Индустрия

Capcom рассказал, на каких играх заработал больше всего за 9 месяцев

31 января японский издатель Capcom опубликовал коммерческие итоги с апреля по декабрь 2017 года. За этот период издатель заработал на играх больше, чем годом ранее. Выросли и чистые продажи, и операционная прибыль. Хорошие показатели Capcom объясняет отличными продажами четырех тайтлов.
Маркетинг

Школа продвижения: кто такой рекламодатель в мобильном маркетинге?

В новом цикле публикаций «Школа продвижения» разбираем, что имеется в виду под словом «рекламодатель», когда речь заходит про рекламу мобильных игр и приложений. Помогает нам в этом Илья Серегин, проджект-менеджер FeedWise в компании Mobio.