Все публикации по тэгу «devtodev»

Индустрия

devtodev выпустила бесплатную книгу о метриках в видеоиграх

Аналитическая платформа devtodev написала книгу о 25 метриках, которые используются в видеоиграх. Она так и называется «Игровые метрики». На страницах — описание самих метрик и методов работы с ними.

Маркетинг

devtodev внедрила инструмент прогнозирования LTV на основе машинного обучения. Его точность — до 90%

Аналитическая платформа devtodev представила модель расчетов, которая, по словам ее разработчиков, позволяет с точностью 85-90% прогнозировать выручку мобильных приложений. Инструмент построен на основе машинного обучения.

Видео

Трансляция: devtodev о построении аналитики при разработке игры

Сегодня, 1 июля, в 13.00 по Москве пройдет новая трансляция на WN Hub. В этот раз она посвящена игровой аналитике. Вера Карпова из devtodev расскажет про выстраивание аналитических процессов на каждом этапе создания игры.

3 Итоги 2019

Итоги 2019: Василий Сабиров из devtodev о главном за год

Продолжаем вместе с главами игровых компаний и экспертами рынка подводить итоги 2019-го. На очереди интервью с ведущим аналитиком и сооснователем аналитического сервиса devtodev Василием Сабировым. Он рассказал о достижениях компании в уходящем году и поделился планами на 2020-й.

3 Саппорт и QA

Как работают службы поддержки в играх — основные проблемы

С какими проблемами сегодня сталкивается игрок при обращении в службу поддержки, — рассказывает в своем материале для App2Top.ru ведущий аналитик и сооснователь devtodev Василий Сабиров вместе с руководителем направления Customer support outsourcing в devtodev Анной Башкировой.

4 Гейм-дизайн

Кейс: как авторы Epic Mine с помощью devtodev улучшили конверсию туториала с 29% до 65%

Гейм-дизайнер студии Black Temple Никита Бельчак и ведущий аналитик и кофаундер devtodev Василий Сабиров рассказали, как им удалось увеличить конверсию туториала игры Epic Mine в два раза.

Разработка

Внедрение новых фич в уже вышедшую игру: подходы и решения

Без обновлений сегодня нельзя. Без разницы, идет ли речь о разработке премиум-проекта или фритуплея. В любом случае игроки ждут добавки. Вот только не каждая может принести пользу. Если обновку игроки не примут, потеряете и деньги, и аудиторию. Поэтому до запуска нужно ее тестировать. Как это делают — рассказываем в статье.