Все публикации по тэгу «ESA»

Деньги

ESA: вклад игровой индустрии в экономику США превысил $40 млрд за 2019 год

Какое влияние оказывает игровая индустрия на экономику США? Об этом в своем новом отчете рассказала Ассоциация производителей ПО и игр (ESA). Только за прошлый год прямой вклад этой сферы в американскую экономику превысил $40 млрд.

Аналитика

Как выглядит аудитория геймеров в США? Исследование ESA

Почти две трети населения Соединенных Штатов — геймеры. Причем большая часть из них — это взрослые, которым от 35 до 44 лет. Такими данными в свежем отчете об аудитории видеоигр Америки поделилась Ассоциация производителей ПО и игр (ESA).

Индустрия

Организатор The Game Awards отказался от участия и продюсирования E3

E3 в ее текущем виде некомфортна и неинтересна аудитории, считает основатель The Game Awards Джефф Кейли (Geoff Keighley). Он входил в число организаторов выставки, но решил проигнорировать ее впервые за 25 лет.

Индустрия

Акции EA и других игровых издателей упали после заявления Трампа о связи видеоигр и массовых расстрелов

Причину массовых расстрелов снова ищут в видеоиграх. В этот раз президент США Дональд Трамп усмотрел связь между играми и двумя террористическими актами в стране. После чего резко просели акции крупнейших игровых издателей.

Индустрия

Президент ESA вступился за лутбоксы

Механику лутбоксов нельзя признавать формой азартных игр, и их законодательные запреты ограничивают возможности гейм-индустрии для тестирования новых бизнес-моделей, заявил президент американской Ассоциации производителей ПО и игр Майк Галлахер (Mike Gallagher).

Индустрия

Диагноз — геймер? ВОЗ хочет добавить «игровое расстройство» в международный перечень болезней

Всемирная организация здравоохранения (ВОЗ) включила «игровое расстройство» в проект нового издания международного классификатора болезней. Оно выйдет в этом году.

Аналитика

Игровая индустрия в Америке росла быстрее экономики

Игровой бизнес в США рос более, чем на 9% ежегодно в период с 2009 по 2012 год. За то же время американская экономика показала рост только в 2%, — утверждает Entertainment Software Association (ESA) в своем недавно опубликованном отчете.

В исследовании сообщается, что по состоянию на 2012 год более 146 тысяч человек напрямую или косвенно были задействованы в игровой индустрии. Большинство из них работало в Калифорнии, хотя такие штаты, как Техас,