Все публикации по тэгу «геймдев»

Много талантов, мало поддержки: как происходит разработка игр в Мексике

В Twitter есть популярный формат: «один лайк — один факт». В рамках этого формата глава мексиканского мобайл-издателя HyperBeard Антонио Урибе Файер (Antonio Uribe Fáyer) рассказал об интересных аспектах разработки игр в Мексике.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/03/750x93_02c-1.gif

Кириенко: российской игровой индустрии нужно саморегулирование

Российская игровая индустрия нуждается в саморегулировании, считает первый замруководителя Администрации Президента РФ Сергей Кириенко. Он пообещал геймдеву свою помощь при контакте с властями.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/02/754h90_App2top_GD_30.01.2019-1.gif

Почему индийский игровой рынок не может догнать китайский

В топике Gamedev на Reddit пользователи обсудили, что не даёт развиваться индийскому рынку видеоигр и почему он гораздо слабее китайского. Своё мнение по теме высказали и сами разработчики из Индии.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/03/banner_754h90.gif

Германия выделила €50 млн на фонд для разработчиков игр

Власти Германии выделили из своего бюджета €50 млн на создание фонда для развития геймдева. Немецкая игровая индустрия впервые получила поддержку на федеральном уровне.

Wooga фокусируется на сюжетных играх и увольняет 30 сотрудников

В немецкой Wooga вновь увольнения. Компания решила сосредоточиться на разработке игр с сюжетом и в связи с этим проводит полную реструктуризацию.

Отечественная игра-раскраска Sandbox Coloring зарабатывает миллионы на подписке. Интервью авторов Rusbase – коротко

26 февраля на Rusbase вышло объемное интервью с Алексеем Григорькиным, одним из авторов игры Sandbox Coloring, чьи суммарные загрузки достигли 30 млн, а оценочный месячный доход составляет $2 млн. App2Top.ru публикует краткий пересказ материала.

Петр Прохоренко стал директором по продукту Alternativa Games

Создатель петербургского офиса Nival Петр Прохоренко теперь работает в Alternativa Games (ранее AlternativaPlatform). Он стал директором по продукту компании, известной по ММО-боевику «Танки Онлайн».

Разработчик связал проблемы Mass Effect: Andromeda с “нехваткой разнообразия”

Экс-сотрудник компании BioWare Манвир Хеир (Manveer Heir) в подкасте Waypoint Radio рассказал о недопонимании между рядовыми сотрудниками и лидерами команды разработки ролевой игры Mass Effect: Andromeda. Хеир объяснил это «нехваткой расового разнообразия в руководстве проекта».