Все публикации по тэгу «киберспорт»

Новости

Индия признала киберспорт официальным видом спорта

Правительство Индии объявило, что теперь киберспортивные турниры смогут проходить в рамках национальных спортивных мероприятий. Отвечать за развитие киберспорта в стране будет Департамент спорта при Министерстве по делам молодежи и спорта Индии.
Новости

СМИ: в российских вузах начнут вести занятия по киберспорту

До конца 2024-го в российских университетах могут появиться киберспортивные курсы. Об этом сообщает газета «Ведомости» со ссылкой на утвержденную 16 декабря дорожную карту «Новое общесистемное программное обеспечение» (НОПО).
Новости

Власти Шэньчжэня профинансируют местных разработчиков, которые делают киберспортивные игры

Китайский город Шэньчжэнь хочет стать мировым центром киберспорта. Его правительство объявило, что выделит до $690 тысяч тем разработчикам, чьи игры будут использоваться на крупных международных чемпионатах. Создатели менее популярных киберспортивных игр тоже смогут получить инвестиции — до $280 тысяч.
Новости

70% знакомых с киберспортом россиян хотели бы поучаствовать в турнирах по CS:GO или другим шутерам

VK Play и ResearchMe провели исследование, посвященное киберспорту. Они опросили 1500 россиян старше 18 лет и выяснили, что о киберспорте знают только 57% респондентов (а еще 28% слышали о таком термине).
Новости

Оборот рынка киберспорта вырастет почти в пять раз к 2030 году

Исследовательская компания Grand View Research выпустила отчет, посвященный рынку киберспорта. По прогнозу аналитиков, в ближайшие восемь лет его выручка будет расти в среднем на 21,9% и к 2030 году перешагнет отметку в $12,49 млрд.
Новости

В Новосибирске заработала первая в России школа олимпийского резерва по киберспорту

Новосибирская школа олимпийского резерва по стрелковым видам спорта теперь будет готовить и к киберспортивным чемпионатам. Как передают «Вести Новосибирск», на ее базе открылась первая в стране киберспортивная школа.
Индустрия

В Китае призывают усилить контроль над киберспортом

Китайские власти, возможно, планируют взяться за регулирование киберспорта. На днях издание People’s Daily — рупор коммунистической партии Китая — предложило положить конец «хаосу» в этом сегменте игровой индустрии и начать тщательнее следить за организаторами соревнований.
1 Книги

Сооснователь Team Genji написал об индустрии киберспорта. Публикуем отрывок

На прилавках российских магазинов появилась новая книга о видеоиграх. Называется «Киберспорт. Игры, деньги, два клика». Ее написал Уильям Коллис (William Collis), один из основателей платформы Gamer Sensei и киберспортивной организации Team Genji. Делимся отрывком книги.
Образование

Правительство России планирует ввести в вузах занятия по киберспорту

До конца 2022 года в российских вузах появятся киберспортивные дисциплины. Идею Правительству предложил «Ростелеком». В компании уверены — видеоигры сделают студентов более креативными и стрессоустойчивыми, а также научат работать в команде и принимать быстрые решения.
Аналитика

Niko Partners: на Азию приходится свыше 50% выручки глобального рынка киберспорта

Отсутствие больших оффлайн-турниров не помешало росту киберспорта. По данным аналитиков из Niko Partners, за прошлый год оборот этого рынка составил почти $1 млрд. При этом больше половины всей выручки пришлась на азиатские страны.
Киберспорт

МОК объявил о создании первой в истории киберспортивной олимпийской серии

Международный олимпийский комитет (МОК) вводит специальную киберспортивную программу. Она пройдет в сотрудничестве с международными спортивными федерациями и игровыми издателями перед предстоящей Олимпиадой в Токио. Среди дисциплин — бейсбол, велоспорт, гребля, парусный спорт и автоспорт.
Киберспорт

5 трендов киберспорта в 2021 году по версии Newzoo

Аналитическая компания Newzoo назвала ключевые тренды развития киберспортивной индустрии, на которые стоит обратить внимание в 2021 году. Среди них — рост популярности мобильных тайтлов и разговорных стримов, а также развитие региональных турниров.
Киберспорт

Киберспортивная организация подписала 8-летнего игрока в Fortnite — возможно, это незаконно

Киберспортивная организация Team 33 заключила контракт с 8-летним игроком в Fortnite. Многие посчитали сделку с настолько маленьким ребенком незаконной, однако сама организация считает, что не нарушает трудового законодательства в отношении несовершеннолетних.
Киберспорт

«В СНГ $15-20 тыс. может получать пара человек от силы»: CEO HellRaisers о зарплатах киберспортсменов

Алексей Слабухин, CEO киберспортивной организации HellRaisers, рассказал о процессе создания команды и уровне зарплат профессиональных игроков. По его данным, в СНГ лишь пара человек получает $15-20 тысяч.
Видео

Индустрия по четвергам: «Киберспорт в России и СНГ — деньги, ставки, законы»

В сегодняшнем выпуске «Индустрии по четвергам» поговорили со Степаном Шульгой, главой киберспортивного подразделения Parimatch. Мы обсудили, что собой сегодня представляет современный русскоязычный рынок киберспорта, как он работает, на чем зарабатывает и зарабатывает ли вообще. Также коснулись таких тем, как бренды, букмекерский бизнес и законотворческие инициативы РФ.
Киберспорт

Newzoo: в 2020 году рынок киберспорта заработает $950,3 млн. Это на $150 млн меньше, чем ожидалось

В то время как весь игровой бизнес растет на фоне коронавируса как на дрожжах, киберспорт не оправдывает надежд экспертов. Newzoo вот уже третий раз снижает прогноз по его итоговой выручке за нынешний год.
Киберспорт

Newzoo: к концу года аудитория киберспорта в Европе вырастет до 92 млн человек

Newzoo совместно с PayPal провели исследование рынка киберспорта Европы. Ожидается, что число женщин в индустрии продолжит расти, а общая аудитория киберспорта превысит 90 млн человек к концу года.
Индустрия

Сериал по CrossFire набрал 980 млн просмотров на фоне роста популярности киберспорта в Китае

Всего за четыре недели сериал по сетевому шутеру CrossFire набрал почти 1 млрд просмотров в Китае. Подобный успех связан с постоянно растущим интересом к киберспорту в «Поднебесной», где профессиональные лиги собирают вокруг себя многомиллионные аудитории. Разбираемся в феномене. 
Инвестиции и сделки

Инвесторы верят в сервисы-ассистенты для киберспорта: Mobalytics привлек $11,5 млн на дальнейшее развитие

Американская компания с украинскими корнями Mobalytics, помогающая пользователям анализировать свои игровые сессии и прокачивать киберспортивные навыки, сообщила о закрытии раунда финансирования А. Компания получила $11,5 млн.
Киберспорт

В России значительно вырос интерес к киберспорту и онлайн-играм на фоне коронавируса

С начала карантина по COVID-19 россияне проявляют все больший интерес к играм и, в частности, к киберспорту. Такой вывод делают представители индустрии, опрошенные «Коммерсантъ».