Все публикации по тэгу «киберспорт»

Riot Games задумались об оптимизации расходов на турниры по League of Legends

Компания Riot Games намерена планировать бюджет чемпионатов League of Legends более ответственно. Об этом сообщил глава киберспортивного направления Riot Деррик Асейду (Derrick Asiedu) на форуме Reddit.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/01b_750x93.gif

«Почта банк» вложит больше 10 млн рублей в киберспорт и откроет сайт для геймеров

На 49% принадлежащий «Почте России» банк заинтересовался игровой аудиторией. Организация планирует до конца 2019 года привлечь 100 тысяч новых клиентов в рамках этой нишы. Для этого она взялась за инвестиции в отечественный киберспорт.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/banner_CD_006.gif

Видео: круглый стол про киберспорт

Круглый стол про киберспорт. Спикеры обсудили роль киберспорта в игровой индустрии, особенности и влияние киберспортивных активностей на разработчика и издателя.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/750x931.gif

Оборот австралийского рынка игр в 2018 году составит $1,3 млрд

Австралия на сегодня занимает 14-е место в мире по объёму трат игроков, подсчитали аналитики Newzoo. Общая выручка рынка в 2018 году составит $1,3 млрд.

Research and Markets оценила рынок киберспорта в $926 млн

В 2018 году рынок киберспорта достиг $926,3 млн выручки, а к 2023 году доходы индустрии вырастут до $2,17 млрд, считает аналитическая компания Research and Markets.

Epic Games выделит $100 млн на турниры по Fortnite

Epic Games объявила о готовности спонсировать турниры по онлайн-боевику Fortnite. Они пройдут в 2018−2019 годах, а призовой фонд состязаний составит $100 млн.

Мировой рынок киберспорта за год вырос на 33%

Доходность киберспортивной отрасли стремительно увеличивается. В 2017 году оборот международного рынка виртуальных состязаний оценили в $655 млн. По сравнению с предыдущим годом прирост составил 33%, говорится в отчете компании Newzoo.

Индийский издатель Nazara приобрел контрольной пакет киберспортивной компании Nodwin Gaming

Индийское мобильное издательство Nazara Technologies продолжает скупать местные компании. Очередным приобретением Nazara стала киберспортивная фирма Nodwin Gaming.

Старт Overwatch League на Twitch одновременно смотрело 425 тыс. зрителей

Трансляция игр открытия дебютного сезона Overwatch League 10 января на Twitch единовременно собрала 425 тыс. зрителей.

Twitch заключил двухлетний контракт c Overwatch League стоимостью в $90 млн

Стриминговый сервис Twitch договорился с Overwatch League о трансляциях игр лиги в следующие 2 года. Как передает издание Sport Business Journal со ссылкой на внутренние источники, сумма сделки составила минимум $90 млн.

МОК: киберспорт может войти в олимпийское движение

Международный олимпийский комитет (МОК) признал состязательный киберспорт видом спортивной деятельности, который «может обеспечить платформу для взаимодействия с олимпийским движением».

Mail.Ru Group узнала предпочтения российских геймеров в киберспорте

Игровое подразделение компании Mail. Ru Group подготовило исследование, посвященное аудитории киберспортивных турниров в нашей стране.

Bloomberg: законы против якудза стали преградой для киберспорта в Японии

Законы против игорной деятельности японской организованной преступности препятствуют развитию индустрии киберспортивных состязаний в Стране восходящего солнца.

Минспорта РФ приравняло киберфутбол к пляжному футболу

Министерство спорта Российской Федерации признало новый вид спорта — «интерактивный футбол», приравняв его к мини-футболу и пляжному футболу.

Калифорнийским студентам заплатят по $2,5 тыс. за игру в Overwatch

Калифорнийский университет в Ирвайне (USCI) включит в учебную программу стипендиальный курс по ММО-шутеру Overwatch, участники которого получат по $2,5 тыс.

Tencent объявил в Китае «пятилетку киберспорта»

Корпорация Tencent раскрыла планы по созданию к 2022 году в Китае киберспортивной индустрии с оборотом в 100 млрд юаней ($14,6 млрд).

Twitch проведет эксклюзивные трансляции турниров Blizzard

Стриминговый сервис Twitch получил эксклюзивное право на трансляции свыше 20 киберспортивных турниров по играм компании Blizzard в течение 2018 года.

Доходы от мобильного киберспорта в Китае могут превысить 45 млрд юаней

Ожидаемый оборот китайского рынка мобильных киберсостязаний в 2017 году превысит 45 млрд юаней ($6,6 млрд), увеличившись на 256% относительно показателей 2016 года, равного 13 млрд юаней.