Все публикации по тэгу «киберспорт»

Запуск бета-версии площадки ProGuides привел к пересмотру ее концепции. Создатели рассчитывали сделать из нее тренировочный киберспортивный полигон. Но обнаружили, что она способна на большее.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/09/3.png

В прошлом году мобильные киберспортивные тайтлы заработали $15,3 млрд. По доходу они стремительно приближаются к десктопным игровым дисциплинам.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/09/baner_Data_Engineer.gif

Финалисты крупнейших киберспортивных турниров в этом году выигрывают рекордные суммы. И чемпион Fortnite World Cup, и победители The International заработали больше звезд Уимблдона.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/09/mob.gif

28 июля прошел первый в истории Кубок мира по Fortnite. Его призовой фонд составил баснословные $30 млн. Разбираемся, как это скажется на мире киберспорта, вместе с Романом Дворянкиным — генеральным менеджером команды Virtus.pro.

В Южной Корее запретили бустинг — прокачку персонажей на чужих аккаунтах. Геймерам, которым платят за поднятие чужого рейтинга, грозят два года условно и штраф в $18 тыс.

Аналитики Playgroundz изучили текущую демографию геймеров. В исследовании затронуты мобильный рынок, киберспорт и стриминговые сервисы.

Компания Riot Games намерена планировать бюджет чемпионатов League of Legends более ответственно. Об этом сообщил глава киберспортивного направления Riot Деррик Асейду (Derrick Asiedu) на форуме Reddit.

На 49% принадлежащий «Почте России» банк заинтересовался игровой аудиторией. Организация планирует до конца 2019 года привлечь 100 тысяч новых клиентов в рамках этой нишы. Для этого она взялась за инвестиции в отечественный киберспорт.

Круглый стол про киберспорт. Спикеры обсудили роль киберспорта в игровой индустрии, особенности и влияние киберспортивных активностей на разработчика и издателя.

Австралия на сегодня занимает 14-е место в мире по объёму трат игроков, подсчитали аналитики Newzoo. Общая выручка рынка в 2018 году составит $1,3 млрд.

Доходность киберспортивной отрасли стремительно увеличивается. В 2017 году оборот международного рынка виртуальных состязаний оценили в $655 млн. По сравнению с предыдущим годом прирост составил 33%, говорится в отчете компании Newzoo.

Индийское мобильное издательство Nazara Technologies продолжает скупать местные компании. Очередным приобретением Nazara стала киберспортивная фирма Nodwin Gaming.

Стриминговый сервис Twitch договорился с Overwatch League о трансляциях игр лиги в следующие 2 года. Как передает издание Sport Business Journal со ссылкой на внутренние источники, сумма сделки составила минимум $90 млн.