Все публикации по тэгу «киберспорт»

Newzoo совместно с PayPal провели исследование рынка киберспорта Европы. Ожидается, что число женщин в индустрии продолжит расти, а общая аудитория киберспорта превысит 90 млн человек к концу года.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/09/GI_app2top_1.09-1.jpg

Всего за четыре недели сериал по сетевому шутеру CrossFire набрал почти 1 млрд просмотров в Китае. Подобный успех связан с постоянно растущим интересом к киберспорту в «Поднебесной», где профессиональные лиги собирают вокруг себя многомиллионные аудитории. Разбираемся в феномене. 

//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/09/September_750x90px.gif

Американская компания с украинскими корнями Mobalytics, помогающая пользователям анализировать свои игровые сессии и прокачивать киберспортивные навыки, сообщила о закрытии раунда финансирования А. Компания получила $11,5 млн.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/09/September_750x90px.gif

С начала карантина по COVID-19 россияне проявляют все больший интерес к играм и, в частности, к киберспорту. Такой вывод делают представители индустрии, опрошенные «Коммерсантъ».

Коронавирус вынудил Newzoo скорректировать прогноз по рынку киберспорта на 2020 год: в этом году многие киберспортивные мероприятия были отложены.

Киберспортивный стартап Esports Players League привлек $1 млн посевных инвестиций. Специализируется он по большей части на мобильных дисциплинах.

До сих пор киберспорт не получал стабильной поддержки от российских властей. Теперь же в стране появится первая государственная организация по развитию киберспорта. В числе других ее задач — развитие IT и робототехники.

Аналитики Newzoo составили прогноз по глобальному рынку киберспорта на 2020-2023 годы. По их данным, в этом году доход сегмента впервые превысит $1 млрд.

Компания Blizzard сурово наказала киберспортсмена Hearthstone за политически окрашенный стрим. Геймер Чжун Нг Ваи (Chung Ng Wai) выразил поддержку протестующим в Гонконге — и лишился призовых. Также он получил годовую дисквалификацию.

Запуск бета-версии площадки ProGuides привел к пересмотру ее концепции. Создатели рассчитывали сделать из нее тренировочный киберспортивный полигон. Но обнаружили, что она способна на большее.

В прошлом году мобильные киберспортивные тайтлы заработали $15,3 млрд. По доходу они стремительно приближаются к десктопным игровым дисциплинам.

Финалисты крупнейших киберспортивных турниров в этом году выигрывают рекордные суммы. И чемпион Fortnite World Cup, и победители The International заработали больше звезд Уимблдона.

28 июля прошел первый в истории Кубок мира по Fortnite. Его призовой фонд составил баснословные $30 млн. Разбираемся, как это скажется на мире киберспорта, вместе с Романом Дворянкиным — генеральным менеджером команды Virtus.pro.

В Южной Корее запретили бустинг — прокачку персонажей на чужих аккаунтах. Геймерам, которым платят за поднятие чужого рейтинга, грозят два года условно и штраф в $18 тыс.

Аналитики Playgroundz изучили текущую демографию геймеров. В исследовании затронуты мобильный рынок, киберспорт и стриминговые сервисы.