Все публикации по тэгу «Китай»

Аналитика

Niko Partners снизила прогноз по доходу игрового рынка Китая на 2021 год — с $47,52 млрд до $46,98 млрд

Впервые за 20 лет аналитики Niko Partners пересмотрели прогноз для китайского игрового рынка в сторону понижения. Согласно обновленным данным, к концу 2021 года оборот консольного, мобильного и PC-сегментов в Китае составит $46,98 млрд — на $540 млн меньше, чем ожидалось изначально.
Индустрия

СМИ: в Китае готовятся возобновить выдачу игровых лицензий после четырех месяцев «заморозки»

В скором времени китайский регулятор вновь станет выдавать лицензии онлайн-играм. Он не делал этого четыре месяца. На фоне такой новости акции местных гигантов Tencent и NetEase увеличились в цене.
Индустрия

СМИ: Китай не выдает лицензии новым онлайновым играм уже более 100 дней — это рекорд с 2018 года

С конца июля ни одна новая онлайн-игра не может получить одобрение на релиз в Китае. Это самая долгая «заморозка» с 2018 года — тогда выдачу лицензий остановили на девять месяцев. Нынешняя ситуация уже вынудила некоторых разработчиков покупать лицензии на черном рынке.
Инвестиции и сделки

СМИ: ByteDance отложила IPO до конца 2022 года. Всему виной позиция китайских властей

Китайский гигант ByteDance не появится на фондовой бирже как минимум до конца 2022 года. По данным портала SCMP, материнская компания TikTok решила дождаться, пока в Поднебесной утвердят новые правила регулирования киберпространства. На фоне слухов крупнейшие акционеры ByteDance начали избавляться от своих акций.
Инвестиции и сделки

Tencent приобрела 22% акций Bloober Team, авторов The Medium. Сделка обошлась компании в $19,5 млн

Tencent продолжает инвестировать в западных разработчиков. На днях китайский гигант приобрел 21,97% акций польской студии Bloober Team, став ее крупнейшим акционером. Сумма сделки составила 77,6 млн польских злотых ($19,5 млн).
Индустрия

SCMP: в Китае меняют правила лицензирования игр. Нельзя переписывать историю и давать геймерам выбор между добром и злом

За август и сентябрь ни одна видеоигра не смогла получить разрешение на релиз в Китае. Это может быть связано с обновленными (и более жесткими) правилами лицензирования. Теперь тайтлы должны содержать «правильный набор ценностей» и заботливо относиться к истории и культуре Китая.
Маркетинг

Интервью с Nativex о ключевых трендах в маркетинге на рынке мобильных игр в Китае

Что происходит в игровом маркетинге на западном рынке  — в общем и целом известно. Гораздо менее освещена ситуация с продвижением игр в Китае. Об этом мы и поговорили с Максимом Лаба, региональным директором агентства Nativeх, которое специализируется на UA в родной для себя Поднебесной.
Индустрия

Как действия китайских властей могут повлиять на игровой рынок и закрыть лазейки для разработчиков

Аналитик Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad) рассказал, как последние действия китайских властей могут повлиять на местную игровую индустрию. Из-за усилившегося контроля за отраслью разработчикам будет куда сложнее обойти действующие ограничения. И государство намерено закрыть им последние лазейки.
Индустрия

Azur Games объявил о запуске издательства гиперказуальных игр в Китае

Об экспансии на китайский рынок сообщает мобильный издатель с российскими корнями Azur Games. Компания получила возможность издавать в Поднебесной гиперказуальные игры на Android с рекламной монетизацией.
Индустрия

Соглашение китайских компаний о борьбе с игровой зависимостью может ударить по Steam и другим сторам

На прошлой неделе Tencent, NetEase и еще более 200 китайских игровых компаний подписали соглашение о борьбе с игровой зависимостью. Ряд экспертов полагает, что это может ударить и по зарубежным платформам. Среди них — Steam, Epic Games Store и другие магазины, которые разработчики активно используют для обхода процесса получения государственных лицензий для продажи своих тайтлов в Китае.
Индустрия

Более 200 китайских игровых компаний подписали соглашение о борьбе с зависимостью от видеоигр

На фоне ужесточения законов в отношении видеоигр свыше 200 компаний в Китае обязались самостоятельно регулировать эту сферу и сотрудничать с властями. Они предпримут ряд мер для борьбы с игровой зависимостью среди подростков — в том числе с помощью системы распознавания лиц.
Криминал

В Китае арестовали 469 игровых «маркетологов». Они притворялись женщинами и просили мужчин больше тратить в играх

Китайские полицейские провели крупную операцию по аресту игровых мошенников. Всего за сутки было задержано 469 человек, которые действовали в 35 городах. От лица девушек они заманивали мужчин в игры и заставляли их тратить деньги на различные косметические предметы.
Индустрия

Китайские власти призывают геймеров доносить на игры, где нет возрастных ограничений

Донос в почете. Китай запустил сайт для жалоб на игровые компании и игры, которые не соблюдают новые ограничения, касающиеся количества времени, которое дети могут проводить за онлайн-развлечениями.
Деньги

Карточная Harry Potter: Magic Awakened за первую неделю с момента релиза в Китае заработала $22,7 млн

9 сентября NetEase опубликовала в Китае Harry Potter: Magic Awakened — мобильную карточную игру с оригинальной боевой системой. Всю первую неделю она держится на первом месте по кассе в местном App Store.
Аналитика

Как китайские компании используют рекламу для продвижения игр за рубежом — на примере Genshin Impact и Lords Mobile

В первом полугодии 2021-го главными рекламодателями на рынке мобильного гейминга стали игры, сделанные разработчиками из Поднебесной. Аналитическая компания SocialPeta разобрала на примере Genshin Impact и Lords Mobile, как ставка на креативы помогает китайским проектам с продвижением на Западе.
Индустрия

Остановки выдачи игровых лицензий в Китае нет. Только замедление. И это неточно

В Китае вниз полетели котировки Tencent и NetEase на фоне известий о приостановке лицензирования игр. При этом позже выяснилось, что вводить их не планируют. Речь пока исключительно о замедлении процесса.
Индустрия

Китай приостановил выдачу лицензий новым видеоиграм в рамках борьбы с игровой зависимостью

В Китае временно приостановлена выдачи лицензий всем новым онлайновым играм. Этот шаг объясняют желанием властей победить игровую зависимость среди молодого населения.
Игры

Сервера Honor of Kings не выдержали наплыва игроков из-за новых ограничений со стороны китайских властей

Из-за новых ограничений несовершеннолетние китайские геймеры могут играть в онлайн-тайтлы не больше трех часов в неделю. Это привело к тому, что в минувшие выходные сервера Honor of Kings попросту не выдержали наплыва пользователей, зашедших в игру одновременно.
Индустрия

По «серому» рынку консольных игр в Китае нанесен удар. Один из онлайн-ретейлеров перестал их продавать

На прошлой неделе один из крупнейших ретейлеров Поднебесной JD.com отказался от продажи нелицензированных консольных тайтлов. Это произошло на фоне участившихся мер по регулированию отрасли.