Все публикации по тэгу «наши»

14 Индустрия

ZeptoLab открыла издательское направление внутри компании

Авторы Cut the Rope официально запустили издательское направление. В рамках инициативы российская компания также открыла сайт для заявок от сторонних команд. О том, какие проекты собирается брать ZeptoLab, мы поговорили с руководителем издательского направления компании Михаилом Свибловым.
Интервью

Особенности разработки мобильной MOBA на примере Planet of Heroes: интервью с Иваном Федяниным

В середине января вышла открытая бета мобильной MOBA от Fast Forward Studio – Planet of Heroes. Мы поговорили с главой студии Иваном Федяниным о том, где он искал людей для команды, почему решил делать MOBA и как в нее встроена сюжетная кампания.
Индустрия

Основной плюс «семейной» разработки – мотивация команды: интервью с основателем Action Forms и Tatem Games

23 января на Greenlight в Steam вышло HD-издание классической Carnivores: Dinosaur Hunter. По такому поводу мы поговорили об истории игры с ответственным за ее создание и переиздание Игорем Каревым.
Индустрия

Введение легкого режима в Punch Club подняло рейтинг игры с 70% до 95%

На прошлой неделе мобильная версия Punch Club вслед за версией для десктопных устройств получила новый – легкий – режим прохождения. Мы поговорили с авторами игры о том, зачем это было сделано.
3 Деньги

«На разработку и запуск мобильной стратегии нужно $2 млн»: Friday’s Games о работе над Gods & Glory

Чем отличаются хардкорные мобильные стратегии друг от друга, почему и кто в них играет, а также с какими трудностями сталкиваются их разработчики, – рассказал в интервью App2Top генеральный директор новосибирской Friday’s Games Стас Саввиных.
Дневники разработчиков

Дневники разработчиков: The Uncertain (#5)

В рамках формата «дневники разработчиков» публикуем пятую заметку команды ComonGames. В новом материале звукорежиссер The Uncertain Игорь «Neither i am» Фомичев рассказывает, как работал над музыкой к проекту, SFX и голосами персонажей. А еще делится, как и где найти вдохновение.
Индустрия

День Автономии в ZeptoLab: как пробудить креативность в каждом сотруднике

Однодневные джемы внутри компании стимулируют творческие способности и автономность сотрудников, – считают в ZeptoLab. Авторы Cut the Rope и King of Thieves рассказали App2Top.ru, как и почему проводят джемы четыре раза в год.
Индустрия

«Тайны следствия» стали мобильной игрой: интервью с ВГТРК о запуске проекта

21 ноября на мобильном рынке дебютировало игровое подразделение ВГТРК – «Интерактивные Истории». Первым проектом студии стала игра «Тайны следствия» по мотивам одноименного сериала. App2Top.ru поговорил о запуске проекта с продюсером «Интерактивных Историй» Никитой Любимовым.