Все публикации по тэгу «наши»

Дневники разработчиков

Дневники разработчиков: The Uncertain (#5)

В рамках формата «дневники разработчиков» публикуем пятую заметку команды ComonGames. В новом материале звукорежиссер The Uncertain Игорь «Neither i am» Фомичев рассказывает, как работал над музыкой к проекту, SFX и голосами персонажей. А еще делится, как и где найти вдохновение.
Индустрия

День Автономии в ZeptoLab: как пробудить креативность в каждом сотруднике

Однодневные джемы внутри компании стимулируют творческие способности и автономность сотрудников, – считают в ZeptoLab. Авторы Cut the Rope и King of Thieves рассказали App2Top.ru, как и почему проводят джемы четыре раза в год.
Индустрия

«Тайны следствия» стали мобильной игрой: интервью с ВГТРК о запуске проекта

21 ноября на мобильном рынке дебютировало игровое подразделение ВГТРК – «Интерактивные Истории». Первым проектом студии стала игра «Тайны следствия» по мотивам одноименного сериала. App2Top.ru поговорил о запуске проекта с продюсером «Интерактивных Историй» Никитой Любимовым.
Индустрия

“Мы отталкиваемся от таких игр, как KKND и Total Annihilation”, — Петр Прохоренко о своем новом проекте

На днях в рамках Steam Greenlight была официально представлена игра Earth Liberation. Ее разработку возглавляет Петр Прохоренко, ранее отвечавший за такие игры, как “Блицкриг 3”, “Сталинград”, “Агрессия”, “9 Рота” и другие. Подробно о новом проекте — в нашем материале.
Индустрия

«Нам написали из Fох с просьбой показать геймплей игры в эпизоде одного из сериалов», — Zillion Whales о первых результатах запуска Mushroom Wars 2

В минувший четверг — сразу после релиза — мировой фичер получила игра Mushroom Wars 2 от петербургской команды Zillion Whales. Мы поговорили с авторами игры о проекте, показателях предыдущих тайтлов, а также о том, что дало продвижение Apple.
Индустрия

«Две из шести команд [с курсов] продолжают самостоятельную разработку коммерческих игр», — Wargaming о своей образовательной инициативе

13 октября петербургское подразделение Wargaming анонсировало второй набор в образовательный проект Wargaming Academy. Мы поговорили с компанией об этой инициативе.
Индустрия

Game Insight: 25% аудитории с Apple Watch в “Зеркалах Альбиона” — платящие игроки

«Приложение-компаньон для Apple Watch в четыре раза увеличило число сессий и ARPDAU мобильной игры “Зеркала Альбиона” среди владельцев “яблочных” часов”, — рассказал App2Top.ru директор по инновациям Game Insight Андрей Ивашенцев на конференции White Nights Moscow 2016.
Индустрия

Playrix: «Суммарный DAU у Gardenscapes — больше 3,5 млн»

25 августа состоялся мировой релиз очередного хита от Playrix — Gardenscapes. Спустя месяц аналитическая компания App Annie отметила, что запуск игры в том числе помог разработчику войти в Топ 20 крупнейших издателей мобильных игр в мире. О том, почему Gardenscapes была перезапущена из хидден-формата в матч-3, об отличиях от предыдущей версии и о первых результатах редакция App2Top.ru поговорила с главой киевского офиса Playrix Таней Евдокименко.
Индустрия

«Ретеншн 1-го дня колеблется от 40 до 60 процентов», — Game Insight о своем новом проекте Guns of Boom

В рамках White Nights Moscow 2016 компания Game Insight официально представила свой новый проект — мобильный шутер Guns of Boom, который сейчас выходит в России на Android. Об игре и ее истории App2Top.ru рассказал Максим Донских, президент компании.
Индустрия

«Убрали планетарные бои и бои в чёрных дырах», — 1С о новых «Космических рейнджерах»

На прошлой неделе российская компания «1С» анонсировала мобильную игру «Космические рейнджеры: Наследие». О новом проекте мы поговорили с продюсером компании Денисом Мальцевым.
Индустрия

“Ранний доступ в Steam очень помог в финансовом плане”: история разработки Frozen State

Над отечественными разработчиками, которые делают “свой Fallout”, часто смеются. Такие команды как правило очень молоды, очень амбициозны и не представляют себе, что такое разработка игр. После столкновения с реальностью у них мгновенно выгорают амбиции, а вместе с ними и желание довести дело до конца.
Индустрия

«У нас фактически полкоманды — без опыта в геймдеве»: о разработке League of Arosaurs

В минувшую пятницу, 30 сентября, минская студия MintFrogs представила трейлер своего нового проекта — League of Arosaurs. О студии и проекте мы поговорили с основателем и генеральным директором студии Матвеем Федоренчико.