Все публикации по тэгу «наши»

Игры

Три-в-ряд от Playrix за день собрала более 1 млн загрузок и попала в Топ 150 кассовых iOS-игр в США

Российская компания Playrix вчера, 25 августа, опубликовала новую три-в-ряд — Gardenscapes. За сутки игру скачали более 1 млн раза, а в американском App Store она стала зарабатывать в день больше, чем Juice Jam и Zynga Poker.
Индустрия

1C: рынок ритейла в России — огромный сегмент с объемом в сотни миллионов долларов

О российском ритейл-рынке и том, чем сегодня занимается игровое подразделение 1C, — App2Top.ru поговорил с Николаем Барышниковым, руководителем игрового направления 1C Company.
Индустрия

Блиц-интервью с авторами Half Dead

Первого августа на Steam состоялся официальный релиз платной мультиплеерной игры Half Dead от московской команды Room710Games, состоящей всего из четырех человек. К настоящему моменту у игры более 60 тысяч проданных копий. О студии и проекте мы расспросили одного из участников Room710Games.
Дневники разработчиков

Дневники разработчиков: Evilibrium: Soul Hunters (#1)

На страницах App2Top.ru историей разработки игры Evilibrium: Soul Hunters начинает делиться питерская студия ORC WORK. В первом очерке продюсер проекта Сергей Гиммельрейх рассказывает о мире проекта и целях, которые стояли перед ее разработкой.
Маркетинг

DigitalStar.Cards предлагает разработчикам трафик в обмен на внутриигровую валюту

Павел Ряйкконен, сооснователь и исполнительный директор Nevosoft, и Юлия Лебедева, директор по развитию бизнеса Nevosoft, объявили о готовности подключать партнеров к закрытой бете программы лояльности DigitalStar.Cards. Разработчики игр, которые интегрируют сервис в числе первых, смогут получить трафик в свои проекты бесплатно.
Индустрия

Продюсер HeroCraft запустил сервис для разработчиков игр по поиску издателей

В начале мая продюсер компании HeroCraft Cергей Копов запустил сервис Publisher Wanted, призванный помочь разработчикам и издателям найти друг друга. О том, зачем был запущен проект и его первых результатах, — мы поговорили с его основателем.
Дневники разработчиков

Дневники разработчиков: The Uncertain (#1)

Пробуем новый формат — дневники разработчиков. В рамках него дебютирует команда ComonGames с циклом рассказов о разработке квеста The Uncertain, который, к слову, на White Nights St.Petersburg 2016 получил Гран-При как лучший проект конкурса Indie Game Cup.