Все публикации по тэгу «Sega»

Инвестиции и сделки

SEGA и Microsoft заключили стратегическое партнерство. Будут работать над «глобальными играми нового поколения»

Компания SEGA объявила о стратегическом партнерстве с Microsoft. Сделка позволит ей разрабатывать «глобальные игры нового поколения на основе облачной платформы Azure». По мнению аналитиков, это партнерство важно не только для самих компаний, но и для всей игровой индустрии.
Индустрия

Создатель серии Yakuza может перейти в NetEase. Компания хочет конкурировать с Tencent в Японии

Тосихиро Нагоси (Toshihiro Nagoshi), создатель серии Yakuza, близок к уходу из SEGA после 32 лет в компании. По данным СМИ, следующим местом работы японского гейм-дизайнера станет NetEase. Таким образом китайский гигант хочет навязать конкуренцию Tencent на японском консольном рынке.
Биздев

SEGA Searchlight: «Число питчей с играми на Unreal Engine впервые обогнало число питчей на Unity»

2020-й сильно повлиял не только на то, как именно разрабатывают игры, но и на то, как издатели их находят. Раньше основная часть питчей происходила на крупных ивентах при личном общении. Пандемия внесла свои коррективы. О главных из них на WN Winter’21 рассказал Бобби Вертхайм (Bobby Wertheim), директор по контенту в SEGA Searchlight.
Игры

Вышел документальный фильм о создании Alien: Isolation, которую изначально делали втайне от SEGA

На канале NoClip вышел 20-минутный документальный фильм о создании Alien: Isolation. Разработчики рассказали, как вдохновлялись самым первым фильмом Ридли Скотта (Ridley Scott) и делали первый прототип втайне от SEGA.
Индустрия

В Китае Total War: Three Kingdoms издаст NetEase. Из-за этого китайские геймеры устроили ревью-бомбинг в Steam

Китайские геймеры отстаивают Steam-версию Total War: Three Kingdoms перед ее локальным издателем — NetEase. Опасаясь цензуры, игроки пишут сотни негативных обзоров на франшизу Total War.
Индустрия

Создатель Yakuza: Nintendo и Microsoft отказались от моей игры в прошлом

Исполнительный директор приключенческой франшизы Yakuza Тосихиро Нагоси (Toshihiro Nagoshi) рассказал, что в прошлом пытался заинтересовать Nintendo и Microsoft своим проектом. В результате он получил отказ от обеих компаний, из-за чего серия Yakuza в течение 8 лет выходила только на консолях Sony PlayStation.
Индустрия

На сайте Sega открылся юбилейный раздел Dreamcast и Mega Drive

В этом году сразу двум консолям японской Sega исполняются круглые даты: Sega Dreamcast отмечает 20-летие, а Sega Mega Drive встречает 30-летний юбилей. По этому случаю компания открыла на официальном сайте новый раздел, посвященный праздничным событиям.
Индустрия

Sega в прошлом году заработала на игровом ритейле больше, чем на цифровых продажах

Sega Sammy Group подвела итоги 2017 финансового года (закончился 31 марта 2018 года). Согласно отчету компании, Sega заработала на продаже физических копий своих игр ¥57 млрд ($522 млн), тогда как цифровые продажи тайтлов сгенерировали ¥38,5 млрд ($352 млн).
Маркетинг

Исследование: социальные сети повышают удержание геймеров в игре

Социальные медиа могут стать одним из лучших бесплатных инструментов для привлечения и удержания игроков в мобильном тайтле. Об этом говорится в совместном исследовании Sega и сервиса социального продвижения GetSocial.
Игры

Инди-разработчики собрали $95 тыс. на игру для Sega Mega Drive через Kickstarter

Геймеры в очередной раз доказали, что им не жаль денег на ностальгию. Британская инди-студия Bitmap Bureau собрала более $95 тыс. на Kickstarter на разработку ретро-шутера Xeno Crisis для 16-битной консоли Sega Mega Drive/Genesis.
Индустрия

Сколько зарабатывают мобильные стратегии в США?

Что такое неплохо-зарабатывающая стратегия в США? Как много существует субжанров стратегий? Какое у Clash Royale число загрузок в месяц? Отвечаем на все вопросы в новом материале про американский рынок мобильных игр.