Все публикации по тэгу «Seriously»

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/12/02b.gif

Seriously провела софтлонч новой игры по франшизе Best Fiends

Финский мобильный разработчик Seriously запустил в софтлонче новый тайтл Best Fiends Rivals, принадлежащий к пазл-франшизе Best Fiends.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/11/25-sec-arrow-1-art-dark-blue-optimize.gif
//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/10/750x932.gif

Best Fiends растет за счет участия в акциях Apple

После старта в программе «Сохраним планету» в App Store игра Best Fiends поднялась на порядка 1000 пунктов в американском топе бесплатных iOS-приложений.

Best Fiends заработала $3 млн за новогодние праздники

Выручка игры Best Fiends за декабрь 2015-го составила $3 млн. Всего проект финской команды Seriously с момента запуска заработал $25 млн.

Seriously: как завоевать YouTube

На днях студия Seriously поделилась предварительными итогами рекламной кампании с участием летсплееров. Эвент поднял загрузки до 250 тысяч в день. Генеральный директор и сооснователь студии Эндрю Сталбоу (Andrew Stalbow) рассказал о деталях кампании ресурсу Medium. Предлагаем вашему вниманию перевод.

Seriously рассказала, как получила 250 тысяч загрузок за день

Нестандартная рекламная кампания Best Fiends с участием 13 летсплееров позволила игре добиться очень хороших результатов как в деньгах, так и в загрузках.

Unity Ads увеличил доходы Best Fiends на 250%

Благодаря интеграции рекламного сервиса Unity Ads в игру Best Fiends финские разработчики из студии Seriously смогли довести доходы с проекта до суммарной отметки в $11 млн.

Студия Seriously заключит соглашение с английским футбольным клубом

Финская команда Seriously, автор Best Fiends, подпишет рекламный контракт c футбольным клубом Премьер-лиги Норвич Сити (Premier League club Norwich City). Об этом сообщается на официальном сайте Норвич Сити.

Авторы Best Fiends привлекли $18 млн инвестиций

Финская команда Seriously, создатель игры Best Fiends, подняла $18 млн в ходе инвестраунда А. Информацией об этом компания поделилась на своем сайте.

Круглый стол: разбираем Best Fiends вместе с Alis Games

На днях мне написал Денис Войханский, руководитель Alis Games, и предложил устроить обсуждение Best Fiends в рамках “доброго и злого полицейского”. Идея мне понравилась, только вот вместо идейного противостояния у нас с Денисом и Александром Шалупня, креативным директором минской компании, получился своеобразный круглый стол по игре финской студии Seriously.

У Best Fiends — 1 млн активных пользователей в день

В матч-три Best Fiends от финской команды Seriously играют ежедневно 1 млн пользователей, — сообщается в пресс-релизе студии. 

Seriously: мгновенный успех в игровой индустрии — невозможен

Что делать небольшой инди-компании, если она хочет встать в один ряд с гигантами индустрии? Набрать хорошую команду, запастись терпением, не снижать качество, — уверен генеральный директор компании Seriously Эндрю Сталбоу (Andrew Stalbow).

Авторы Best Fiends продвигают игру с помощью летсплеера

Финны из студии Seriously продвигают свою матч-3 игру Best Fiends с помощью летсплеера PewDiePie.

На фото: Феликс Келльберг, известный под псевдонимом PewDiePie

Авторы Best Fiends привлекли $5 млн на продвижение сиквела игры

Seriously, автор игры Best Fiends, привлекла $5 млн в ходе дополнительного раунда финансирования.

Средства поступили от Upfront Ventures, Sunstone Capital и Daher Capital.

Всего за 2014 Seriously получила $10 млн. Компания планирует направить средства на продвижение второй игры из трилогии Best Friends, — её релиз ожидается в 2015 году.

«Дополнительное финансирование даст нам возможность расширить нашу талантливую команду из тринадцати человек, а также выйти на новый уровень в деле создания развлекательного бренда с мировым именем,

Best Fiends набрал 1 млн загрузок за шесть дней

Несмотря на все мои опасения, что жанр "три-в-ряд" в один далеко не прекрасный момент может утомить пользователей, этого не происходит, что в том числе наглядно демонстрирует успехи последней игры Петри Ярвилехто (Petri Järvilehto), который, на секундочку, был ведущим дизайнером на Max Payne 2 и креативным директором Alan Wake.