Все публикации по тэгу «статьи»

Как написать хорошее описание к приложению?

Ресурс Gamasutra регулярно публикует статьи разработчиков, арт-директоров и геймдизайнеров об индустрии. Мы выбираем самые интересные и делимся ими с вами.

Саймон Хилл (Simon Hill), журналист, чья сфера интересов включает в себя игры и мобильную индустрию, поделился советами о том, как создать хорошее описание к приложению.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/01b_750x93.gif

Разработчик Flappy Bird: я сделал игру за 3-4 дня

Главной игрой января-февраля стала Flappy Bird. Ее обсуждают все. Одни пытаются объяснить успех, другие — его повторить. Но сейчас, после удаления приложения, время подводить итоги. Лучше всего это получилось у журналистки Forbes Лан Ан Нгуен (Lan Anh Nguyen). 

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/banner_CD_006.gif

Clickky: введение в китайский рынок

Об уровне проникновения мобильных устройств в Китае, крупнейших маркетах Поднебесной и причинах, почему работать с ними необходимо напрямую, App2Top.ru рассказал Сергей Корнеев, маркетинг-менеджер компании Clickky. 

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/750x931.gif

Проблемы эпизодической модели распространения

Успех The Walking Dead вернул интерес разработчиков мобильных и не только игр к эпизодической модели распространения контента. Но так ли все хорошо в «Датском королевстве»?

Distimo: за 41% прибыли с мобильных приложений отвечает Азия

В начале 2013-ого одним из самых очевидных трендов был рост азиатских рынков. Сегодня это уже не тренд, а данность. О динамике азиатских драконов за последний год рассказала Distimo.

Мобильное настоящее – консольное будущее

Сколько стоит разработка консольной игры, почему они не окупаются, а также еще раз про то, почему за free-to-play (хотим ли мы этого или нет) – будущее, в нашем материале.

Механика мидкорных игр: часть 4

В ноябре мы начали публиковать серию переводов статей Михаила Каткоффа, директора по продукту в Scopely, о механике мидкорных игр. Сегодня – четвертая часть, посвященная монетизации.

Главное за неделю (16.12 — 22.12)

Сколько американцы потратили на мобильные игры в этом году, какие именно игры стали лучшими по версии Apple, как сильно вырос российски рынок? Ответы на эти и многие другие вопросы — в нашем традиционном дайджесте за прошлую неделю.  

Главное за неделю (09.12 — 15.12)

Японский рынок мобильных игр обогнал по доходам американский, а китайский за квартал заработал больше $500 млн, Facebook рассказал о лучших играх 2013-ого года — об этом и многом другом в нашем традиционном дайджесте за прошлую неделю.   

Главное за неделю (02.12 — 08.12)

Чего боятся разработчики мобильных игр, сколько надо загрузок, для попадания в топ-10 в России, за какое время отбивается на App Store игровой блокбастер, распространяющийся по модели paid? Об этом и многом другом — в нашем традиционном дайджесте. 

Обзор рынка мобильных и портативных игр за 3 квартал

Компания App Annie совместно с IDC представила очередной квартальный доклад по ситуации на рынке мобильных и портативных игр. Мы предлагаем ознакомиться с его версией на русском языке. 

5 подсказок для тех, кто ищет инвесторов

Основательница игрового таллинского акселератора GameFounders рассказала Pocket Gamer, на что именно следует обратить внимание разработчикам игр, мечтающим о инвесторе и его деньгах. 

Главное за неделю (25.11 – 01.12)

В чем секрет удержания мидкорных игр, почему Clash of Clans ничего не зарабатывает в Китае, сколько стоил лояльный пользователь в США месяц назад — ответы на эти и многие другие вопросы в нашем традиционном дайджесте за прошлую неделю.

Главное за неделю (11.11 — 17.11)

Сколько MAU-миллионеров среди мобильных разработчиков, что нужно для создания успешной мобильной игры, почему стимпанк не так популярен — об этом и многом другом в нашем традиционном дайджесте за прошлую неделю. 

Главное за неделю (04.11 – 10.11)

Чего хотят издатели от разработчиков, как сильно изменился казуальный рынок за последние годы, что предлагает "Яндекс" в своем новом сервисе, как велик рынок мобильных приложений в России по версии Game Insight — обо всем этом читайте в нашем традиционном дайджесте за прошлую неделю. 

Главное за неделю (28.10 – 03.11)

Ключевые черты мидкорных игр, почему обанкротился Fishlabs, когда Line собирается на биржу, каковы объемы рынка мобильных игр — об этом и многом другом в нашем еженедельном дайджесте. 

Механика мидкорных игр: часть 1

На прошлой неделе Михаил Каткофф стартанул серию статей, посвященных мидкору. Сегодня мы публикуем немного переработанный нами вариант первого материала, он посвящен игровым циклам в мидкорных проектах.

Почему Plants vs. Zombies 2 никогда не попадет в кассовый топ-10?

Недавно покинувший Supercell Михаил Каткофф (Michail Katkoff) в своем блоге поделился мыслями о том, почему Plants vs. Zombies 2 — неудачный для PopCap и EA проект. 

Главное за неделю (07.10 – 11.10)

О переменах на японском рынке мобильных игр, секретах F2P-разработки, финских разработчиках и многом другом — в нашем традиционной подборке лучших материалов прошлой недели.