Все публикации автора Артем Новиков

Индустрия

Mail.Ru Game Ventures открыла программу поддержки для Unity-разработчиков

Mail.Ru Game Ventures стала партнером компании Unity Technologies. В рамках сотрудничества Mail.Ru Game Ventures запустила программу поддержки для команд, создающих игры на движке Unity. Участники программы получат финансовую помощь, маркетинговые консультации и другое содействие.
Индустрия

Глава Ubisoft: следующее поколение консолей станет последним

Генеральный директор и сооснователь Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) предсказал прекращение гонки консолей в обозримом будущем. Он считает, что следующее поколение игровых платформ будет последним, а затем игровая индустрия полностью перейдет на стриминг игр из облачных серверов.
Игры

Ретро-стратегия привлекла $70 тыс. на Kickstarter всего за два дня

Независимый разработчик Дэвид Мюррей (David Murrey) профинансировал создание ретро-стратегии Planet X3 с помощью платформы Kickstater, собрав требуемые $30 тыс. за несколько часов. Через два дня бюджет кампании вдвое превысил первоначальную цель и достиг $70 тыс.
Индустрия

Microsoft Studios: мы сфокусировались на мультиплеере и развитии игровых сервисов

Глава Microsoft Studios Мэтт Бути (Matt Booty) рассказал изданию MCV о стратегии, которой компания придерживается в развитии игрового направления. По его словам, Microsoft заинтересована в онлайн-играх и игровых сервисах.
Индустрия

Square Enix создала команду для разработки игр под Switch

Японский разработчик и издатель Square Enix собрал новое подразделение, которое займется созданием тайтлов для консоли Nintendo Switch. Об этом рассказал игровой продюсер Square Enix Томоя Асано (Tomoya Asano) изданию Game Informer.
Индустрия

На сайте Sega открылся юбилейный раздел Dreamcast и Mega Drive

В этом году сразу двум консолям японской Sega исполняются круглые даты: Sega Dreamcast отмечает 20-летие, а Sega Mega Drive встречает 30-летний юбилей. По этому случаю компания открыла на официальном сайте новый раздел, посвященный праздничным событиям.
Игры

Ролевой онлайн-боевик Path of Exile одновременно собрал на Steam почти 100 тыс. игроков

Фритуплейный ролевой онлайн-боевик Path of Exile от новозеландской студии Grinding Gear Games собрал второй по численности игровой онлайн за почти 5 лет существования. В первые выходные июня на серверах тайтла одновременно находилось более 96 тыс. человек.
Платформы

Apple анонсировала вторую версию AR-платформы ARKit

Компания Apple представила обновленную платформу дополненной реальности ARKit 2, которая появится в свежей версии мобильной операционной системы iOS 12. Среди прочих фич в ARKit 2 заявлена поддержка мультиплеера в AR-играх.
Игры

GitHyp: Quake Champions стартовал на Steam хуже LawBreakers и Battleborn

Рейтинговый сервис GitHyp обратил внимание на посещаемость героического шутера Quake Champions, появившегося в раннем доступе Steam в августе 2017 года. Мультиплеерный боевик от легендарной компании id Software стартовал очень скромно, собрав максимальный онлайн в 2,4 тыс. игроков.
Индустрия

Экс-лид проекта Xbox назвал профессиональное выгорание большой проблемой игровой индустрии

Бывший технический директор подразделения устройств и развлечений Microsoft Джей Аллард (J Allard) считает, что напряженный труд в игровой индустрии вынуждает многих разработчиков бросать создание тайтлов и уходить в другие отрасли.
2 Маркетинг

«ВКонтакте» вдвое снизила стоимость рекламы для VK-приложений (ОБНОВЛЕНО)

«ВКонтакте» ввела льготы на рекламу для игр и приложений, размещаемых на платформе социальной сети. Об этом App2Top сообщил руководитель игровой платформы «ВКонтакте» Максим Бабичев.
Индустрия

Bloomberg: падение акций Nintendo вызвало панику среди инвесторов

Акции компании Nintendo за минувшие выходные упали примерно на 10%. В пятницу 1 июня ценные бумаги японской компании потеряли 4% стоимости, а к понедельнику 4 июня подешевели еще на 6,3%, опустившись до уровня декабря 2016 года, сообщает издание Bloomberg.
Индустрия

В Paradox задумались о новых способах монетизации игр

Вице-президент бизнес-развития компании Paradox Interactive Шамс Йоржани (Shams Jorjani) рассказал, что издательство будет искать новые пути получать выручку с тайтлов в дополнение к привычной бизнес-модели по продаже дополнений.