Все публикации автора Екатерина Гайфуллина

Индустрия

SuperData: в июне игроки потратили $10,46 млрд на цифровые версии игр

Сезонный рост продаж и коронавирус сделали июнь плодотворным месяцем для игровой индустрии, сообщает SuperData в свежем обзоре. Он принес на 3% больше дохода, чем май ($10,2 млрд) и на 9% больше, чем прошлогодний июнь ($9,6 млрд).
3 Индустрия

«Геймнет»: чтобы выпускать игры по мотивам советского кино, надо упростить работу с авторским правом

Российское сообщество «Геймнет» попросило упростить процедуру передачи прав для создания игр с атмосферой советских фильмов. Минэкономразвития готово обсудить проблему.
Индустрия

Евросоюз: регулировать лутбоксы и другие спорные игровые механики следует законом о защите потребителей

Правительство Европы присматривается к рынку видеоигр. На днях его Комитет по внутреннему рынку и защите потребителей опубликовал результаты расследования по теме лутбоксов. В документе предлагается иначе взглянуть на контроль этой сферы. Среди ключевых предложений: не ограничиваться законодательством об азартных играх.
Индустрия

Ghost of Tsushima: китайским игрокам не понравились «злые монголы»

Последний большой эксклюзив для PS4 быстро набирает популярность. Но пока геймеры из Европы радуются качеству картинки, в Китае массово критикуют сюжет. Все дело в неуважительном отношении к образу монголов.