Все публикации автора

Другое

Square Enix защищает свою ценовую политику

Мы уже сообщали о том, что на многих мобильных играх от легендарного японского паблишера Square Enix стоят ценники с весьма высокими цифрами. На днях представитель пресс-службы компании раскрыл авторам известного игроблога Kotaku некоторые подробности ее ценовой политики.
Другое

«Много букав», или хотят ли игроки читать

Хотят ли пользователи, играющие в социальные игры (в том числе на мобильных устройствах), читать внутриигровой текст? С таким вопросом журналист Gamasutra Фрэнк Цифальди (Frank Cifaldi) обратился к авторам Indiana Jones Adventure World из Zynga.
Другое

Glu Mobile взялась за рынок азартных игр

Компания Glu Mobile объявила о заключении партнерского соглашения с Probability PLC, специализирующейся на азартных мобильных играх. В рамках этого сотрудничества Probability разработает мобильные «слот-машины» по мотивам оригинальных IP от Glu Mobile, среди которых Contract Killer, Deer Hunter и Gun Bros.
Другое

MAU Angry Birds составляет 200 млн

В мае Rovio сообщала, что суммарное число загрузок всех игр под франчайзом Angry Birds достигло 1 млрд. Нехилая сумма, учитывая, что, к примеру, суммарное число всех загрузок с App Store составляет 25 млрд. Сегодня стали известны новые подробности о знаменитом «птичьем» бренде.
Другое

Геймпад для Android получил широкую поддержку

Компания PowerA, специализирующаяся на периферии и аксессуарах, анонсировала скорый запуск собственного контроллера для устройств на базе Android и заодно сообщила о его широкой поддержке со стороны разработчиков.  
Другое

Microsoft строит единую экосистему

Стив Балмер (Steve Ballmer), главный исполнительный директор Microsoft, в открытом письме к акционерам, клиентам, партнерам и сотрудникам корпорации заявил о «фундаментальных преобразованиях» в Microsoft. Согласно новой стратегии, компания намерена самостоятельно выпускать устройства, программное обеспечение и сервисы, формируя из них единую экосистему.
Другое

Игры Supercell зарабатывают на iOS $500 тыс в день

По словам представителей финской Supercell, две ее f2p-игры для iOS ежедневно зарабатывают свыше $500 000. Таким образом, с учетом 30%, которые остаются у Apple, стратегия Clash of Clans и «ферма» Hay Day каждый день приносят «горячим финским парням» около $350 тыс. 
Другое

GREE полюбила инди-девелоперов

В рамках своей нынешней стратегии активного проникновения на западные рынки, о которой мы писали не далее, чем вчера, японский гигант GREE запускает новую программу под лозунгом GREE Loves Indies. Ее целевой аудиторией являются независимые разработчики мобильных игр из Соединенных Штатов.
Другое

AppThwack рассказала про тестирование приложений

В рамках конференции Portland Incubator Experiment (PIE) Трент Петерсон (Trent Peterson) из компании AppThwack, занимающейся тестированием Android-приложений, посоветовал разработчикам несколько инструментов, которые помогут оптимизировать тестирование приложений.
Другое

Google опубликовала чек-лист для разработчиков приложений

Платформа iOS все еще лидирует на мировом рынке планшетов, но Google в скором времени надеется – и небезосновательно – потеснить ее. И если до настоящего момента доля платформы поисковой компании на рынке планшетов росла в основном за счет широкого ассортимента устройств и низкой цены на них, то теперь Google взялась и за контент.