Другое 28 января, 2014 Американские игровые топы Google Play (3 неделя 2014-ого) Supercell и King захватили бесплатный и кассовый топы Google Play, а в платном можно найти далеко не одну игру двухлетней (и более) давности — это и многое другое в еженедельном обзоре американского рынка игр Google Play.
Другое 28 января, 2014 Американский рынок игр App Store (3 неделя 2014-ого) Flappy Bird – лидер бесплатного чарта США, Joe Danger Infinity скидкой выбил место в платном топе, у King три игры в кассовой десятке – это и многое другое в еженедельном обзоре американского рынка игр App Store.
Индустрия 28 января, 2014 Мобильный CPI за два года вырос в США на 288% Если в январе 2012-ого средняя стоимость инсталла в Штатах составляла $1,30, то в декабре 2013-ого она добралась до отметки $4,36, рассказала Superdata.
Индустрия 28 января, 2014 Продажи Big Fish составили $275 млн за прошлый год Основная выручка одной из крупнейших компаний по разработке казуальных игр пришлась на совершенно неказуальные тайтлы — Big Fish Casino и Fairway Solitaire.
Другое 28 января, 2014 6 советов по разработке хита от Facebook Директор по партнерским проектам Facebook Джулиен Кодорнью рассказал в интервью Forbes.ru, что нужно сделать, чтобы игра стала хитом.
Индустрия 28 января, 2014 Рынок гео-локационной рекламы достигнет $10,8 млрд к 2017 В ближайшее время гео-локационные рекламные сервисы станут более актуальны. По мнению BIA/Kelsey, технологии уже готовы к массовому применению. К 2017 году расходы на данный вид рекламы превысят $10,8 млрд.
Другое 28 января, 2014 King объяснилась Исполнительный директор King подробно ответил на все претензии, предъявленные на прошлой неделе британской компании.
Индустрия 28 января, 2014 Shanda Games предложили стать закрытой компанией Пока некоторые студии пытаются выйти на IPO, другие привлекают частный капитал. Shanda Games (акции, которой котируются на NASDAQ) объявила о предложения преобразоваться в закрытую компанию.
Индустрия 27 января, 2014 MAU среди китайских мобильных геймеров выросло за год в 4,5 раза С августа 2012 по август 2013 число месячных активных пользователей игр в Китае увеличилось в почти пять раз, сообщают китайский аналитический сервис Umeng и компания ChinaJoy.
Индустрия 27 января, 2014 NaturalMotion: мы разрабатываем игры для «сарафанного радио» Издатели CSR и Clumsy Ninja рассказали, на чем они концентрируются при разработке и запуске мобильных проектов.
Другое 27 января, 2014 Game Analytics: начало работы с аналитикой Андерс Драхен (Anders Drachen), главный автор Game Analytics, решил обратиться к тому, что же представляет собой аналитика в игровой индустрии. Он предложил 12 шагов построения работы c подобной информацией. Какие? Читайте в материале.
Индустрия 27 января, 2014 Главное за неделю (20.01.2014 – 26.01.2014) О скором потребительском кризисе в России, конфликте между "большой" и "малой" индустриями, рынке мобильных игр Индии и результатах последнего исследования Distimo — в нашем традиционном дайджесте за прошлую неделю.
Другое 24 января, 2014 Distimo: за 41% прибыли с мобильных приложений отвечает Азия В начале 2013-ого одним из самых очевидных трендов был рост азиатских рынков. Сегодня это уже не тренд, а данность. О динамике азиатских драконов за последний год рассказала Distimo.
Другое 24 января, 2014 SIDLAND — окунись в увлекательный мир Сида Привет всем любителям мобильного гейминга! Вот я и закончил свой первый проект, свою первую игру.
Другое 24 января, 2014 SIDLAND — окунись в увлекательный мир Сида Привет всем любителям мобильного гейминга! Вот я и закончил свой первый проект, свою первую игру.
Индустрия 24 января, 2014 Chillingo покинули основатели В конце прошлого года из Chillingo ушли два генеральных менеджера, основавших компанию в 2005 году. Операционный директор компании Эд Рамли (Ed Rumley) уверяет, что на бизнесе их уход никак не скажется.
Индустрия 24 января, 2014 King обвиняют в воровстве Правовой скандал вокруг King на этой неделе не затухает. Пока британская компания пыталась защитить свою интеллектуальную собственность, ее саму обвинили в воровстве.
Индустрия 24 января, 2014 Как оценить опыт пользователя? О трудностях оценки, трактовки и сбора игрового опыта — в статье главного аналитика Game Analytics Андерса Драчена (Anders Drachen).
Индустрия 23 января, 2014 Mail.ru научился поиску по мобильным приложениям Компания Mail.ru сообщает, что ее поисковая система теперь научилась искать контент в мобильных приложениях. В этом крупнейшему российской интернет-компании помог стартап Osmino.