Все публикации автора

Индустрия

Сотрудники Paradox Interactive сталкиваются с дискриминацией и домогательствами. Компания обещает разобраться с этим

У Paradox Interactive не все хорошо с корпоративной культурой. Независимый аудит показал, что в компании царит токсичная атмосфера, а сотрудники сталкиваются с дискриминацией и домогательствами. Шведский паблишер уже признал «явные проблемы» и заверил, что предпримет необходимые меры.
Финансовые отчеты

Главное из квартального отчета Ubisoft: продажи упали на 31%, а поступления — на 25%

Ubisoft рассказала, как прошел третий финансовый квартал 2022-го (закончился 31 декабря). Он оказался не очень успешным — почти все ключевые показатели упали по сравнению с прошлым годом. Также Ив Гиймо (Yves Guillemot) заявил, что не против того, чтобы французский паблишер в будущем стал частью другой компании.
Финансовые отчеты

Starbreeze заработала $13,5 млн за 2021 год. Почти всю сумму принесла франшиза PAYDAY

Starbreeze поделилась финансовыми результатами за четвертый квартал и весь 2021 год. Компания все еще не получает прибыль, но ее убытки постепенно снижаются. Также она объявила, что доход серии шутеров PAYDAY добрался до отметки в миллиард шведских крон ($107,3 млн) — на это ушло 10 лет.
1 Игры

Инди-MMO TitanReach закрылась во второй раз. Ее разработчик вложил деньги в криптовалюту и купил Tesla

Авторы независимой MMORPG TitanReach уже во второй раз отменили проект — на этот раз окончательно. Причина может быть в мошеннических действиях ведущего разработчика. Он присвоил часть полученных инвестиций себе и потратил их не на игру, а на покупку Tesla и криптовалюты.
Инвестиции и сделки

Nacon договорилась о покупке Daedalic Entertainment. Размер сделки — €53 млн

Nacon готовится к крупнейшей покупке в истории компании. Паблишер договорился о поглощении Daedalic Entertainment, которая сейчас работает над стелс-экшеном The Lord of the Rings: Gollum. Максимальная стоимость сделки — €53 млн.
Платформы

Google откажется от рекламного идентификатора на Android. Ему на смену придет Privacy Sandbox

Рекламный идентификатор Google (он же GAID) вскоре останется в прошлом. Компания пошла по пути Apple и представила новую систему, которая призвана повысить безопасность пользователей и ограничить сбор персональных данных на Android.
HR

BIT.GAMES рассказала, как занялась геймдев-просвещением и закрыла 45% своих вакансий

Три года назад пензенская компания BIT.GAMES (часть MY.GAMES) запустила проект «ИГРОХАБ» для желающих попасть в геймдев. С его помощью она находит перспективных новичков и обучает их. О том, как развивался «ИГРОХАБ» и его особенностях, мы поговорили с Юлией Рогожкиной, куратором образовательных проектов и HR-бренд-менеджером в BIT.GAMES.
2 Финансовые отчеты

Рост игровых продаж на 175% и 6 млн копий Metro Exodus — главное из квартального отчета Embracer Group

Embracer Group отчиталась об итогах третьего финансового квартала 2021-го (закончился 31 декабря). За этот период шведский холдинг нарастил выручку сразу на 135%, а игровые продажи — на 175%. Он также сообщил об успехах Metro Exodus и ряда других своих игр.
Вакансии

Вакансии недели: сотрудников ищут MYTONA, «Яндекс.Игры» и Universe

Новая подборка вакансий в игровой индустрии. На этой неделе разыскиваются: ведущий игровой аналитик в MYTONA, ведущий специалист по перфоманс-маркетингу в «Яндекс.Игры» и гейм-дизайнер в Universe (Genesis).
Индустрия

Гейм-директор The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 основал студию Rebel Wolves. Она работает над фэнтези-RPG

Появилась новая студия Rebel Wolves. Ее основал Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), гейм-директор The Witcher 3 и один из руководителей разработки Cyberpunk 2077. Сейчас команда работает над RPG в жанре темного фэнтези.
Аналитика

App Annie провела ребрендинг и сменила название на data.ai. Компания будет делать ставку на ИИ

Аналитическая платформа App Annie объявила о своем ребрендинге. Теперь она называется data.ai. В рамках новой стратегии компания объединит потребительские и рыночные данные, а также будет активно использовать возможности искусственного интеллекта.
Финансовые отчеты

Годовая выручка Roblox выросла вдвое и приблизилась к $2 млрд. Однако ее акции начали падать

Roblox отчиталась за четвертый квартал и весь 2021 год. Несмотря на внушительный рост выручки, далеко не все инвесторы остались довольны общими темпами роста компании. Из-за этого в ходе расширенных торгов акции Roblox просели почти на 20%.
Деньги

Минцифры опровергло информацию о налоге для зарубежных игровых сторов

Похоже, что нового налога для Steam, Epic Games Store и других зарубежных игровых площадок не будет. Минцифры России заявило, что не собирается финансировать фонд разработки патриотических игр «за счет каких-либо сборов».
Инвестиции и сделки

110 Industries привлекла еще $10 млн на разработку игр. Компания до сих пор не выпустила ни одного тайтла

Компания с российскими корнями 110 Industries за прошлый год суммарно привлекла $10 млн на разработку игр. Деньги в том числе вложил миллиардер Филипп Генс. При этом у самого стартапа до сих пор нет ни одного выпущенного тайтла в портфолио.
1 Деньги

Правительство может ввести новый налог для площадок вроде Steam и EGS. Деньги пойдут на разработку патриотических игр (ОБНОВЛЕНО)

Российские чиновники планируют взимать еще один налог с зарубежных игровых сторов: Steam, Epic Games Store, PS Store и других. Собранные с его помощью деньги они хотят направить в фонд поддержки патриотических игр. ОБНОВЛЕНО: Минцифры России опровергло информацию о планах финансировать разработку таких игр за счет новых налогов.
Колонки компаний

Как Donut Lab привлекла $4,4 млн на разработку игры. Инвестиционный кейс

В ходе четырех раундов российская команда Donut Lab «подняла» почти пять миллионов долларов на создание игры Kids vs. Zombies. Как это было, — рассказал сооснователь студии Виталий Урбан.
Индустрия

CEO Supercell признал концепцию маленьких команд несостоятельной: «Это одна из моих главных ошибок»

Supercell всегда была известна умением «убивать» неуспешные игры и разрабатывать их силами маленьких команд. Однако CEO компании Илкка Паананен (Ilkka Paananen) назвал подобную концепцию ошибочной. Он подробно объяснил причины ее несостоятельности и наметил новый курс развития Supercell.
Финансовые отчеты

Supercell заработала свыше $2 млрд за 2021 год. Ее прибыль выросла на 80%

Supercell поделилась финансовыми результатами за 2021 год. За этот период финская студия заработала свыше $2 млрд и отчиталась о росте прибыли. Также компания опубликовала данные о совокупной выручке Clash of Clans и Clash Royale.