Все публикации автора

Деньги

Продажи NFT в Axie Infinity достигли $2 млрд. Игроки совершили почти 5 млн транзакций

Axie Infinity укрепилась в звании самой кассовой NFT-игры в мире. Согласно последним данным, общий объем торговых операций внутри проекта достиг отметки в $2,05 млрд. Сами пользователи уже совершили в игре почти 5 млн транзакций.
Индустрия

Как подготовить игровые трейлеры для разных платформ: таблица с подробными спецификациями

Инди-разработчик и издатель Akupara Games опубликовал таблицу со спецификациями игровых трейлеров. Изначально она предназначалась для внутреннего пользования, но теперь стала доступна всем. Таблица поможет подготовить и правильно оформить трейлеры для разных платформ.
Игры

Пользователи Genshin Impact грозят miHoYo судебным иском. Их не устраивает переработка нового персонажа

В сентябре в Genshin Impact появился новый персонаж — Сегун Райден. Вот только его способности не совпали с теми, которые обещала компания miHoYo. Это не понравилась игрокам. Настолько, что некоторые пользователи решили обратиться в суд.
Деньги

Карточная Harry Potter: Magic Awakened за первую неделю с момента релиза в Китае заработала $22,7 млн

9 сентября NetEase опубликовала в Китае Harry Potter: Magic Awakened — мобильную карточную игру с оригинальной боевой системой. Всю первую неделю она держится на первом месте по кассе в местном App Store.
Индустрия

«Пока мы просто команда, которая делает игру», — Петр Сальников о своей студии Book Burner Games

Одной студией, запущенной журналистом, стало больше. Основатель и ведущий подкаста «Отвратительные мужики» Петр Сальников объявил о своем уходе в разработку. В своей студии Book Burner Games он займется созданием тактической ролевой игры. Кстати, команда открыта к инвестиционным предложениям.
Аналитика

В 2021 году игровая индустрия заработает $336 млрд — больше, чем телевидение, кино и музыка

Консалтинговая фирма Naavik и инвестиционный фонд BITKRAFT Ventures подсчитали, что в этом году выручка индустрии видеоигр составит $336 млрд — в два раза больше, чем прогнозировалось ранее*. Такую цифру они получили, после того как учли доходы серого рынка, блокчейна, рекламы, продаж железа и многого другого, что раньше игнорировали аналитики.
Аналитика

AppsFlyer: лишь 5% жителей скандинавских стран доверяют мобильным играм свои персональные данные

AppsFlyer представила большой отчет об аудитории мобильных приложений в скандинавских странах. В мобильные тайтлы чаще всего играют женщины, однако мужчины более активно тратят в них деньги. При этом скандинавские геймеры в целом крайне неохотно доверяют свои персональные данные играм.
Игры

Продажи Tales of Arise превысили 1 млн копий за неделю, а тираж всей серии — 25 млн

Bandai Namco отчиталась о первых успехах RPG Tales of Arise. За первую неделю продаж тайтл разошелся тиражом свыше 1 млн копий. Благодаря этому продажи всех игр серии превысили 25 млн в более чем 100 странах.
Бизнес

Pathfinder: Wrath of the Righteous получала финансирование под будущую выручку. От GamesBoost42

Привлечь средства под будущие продажи — распространенный сценарий на рынке мобильных f2p-игр. Однако он работает и с премиум-тайтлами на Steam. Именно так получил деньги на маркетинг российский ролевой блокбастер Pathfinder: Wrath of the Righteous. О механизме привлечения и сделке, — мы поговорили с GamesBoost42, выступившей финансовым партнером игры.
Инвестиции и сделки

tinyBuild покупает российскую студию Bad Pixel. Сумма сделки может дойти до $17,1 млн

Компания tinyBuild объявила о покупке еще одной российской студии. В ее руки переходит Bad Pixel — разработчик мультиплеерного шутера Deadside. Максимальная сумма сделки может составить $17,1 млн.
Индустрия

Как спланировать бюджет на разработку и пережить релиз своей первой игры

Майк Роуз (Mike Rose), глава инди-издателя No More Robots, рассказал о принципах планирования разработки. Эти советы могут быть полезны начинающим инди-студиям, которым еще только предстоит выпустить свою первую игру. Роуз привел несколько формул для подсчета бюджета и объяснил, почему длительная разработка рискует не окупиться.
Инвестиции и сделки

Azur Games объявил о покупке 15% доли в Neosus за $2,2 млн

Издатель мобильных игр Azur Games инвестировал в ранее непрофильный для себя актив. Компания приобрела 15% долю студии Neosus, которая разрабатывает мобильные приложения широкого профиля (от автоответчика до сканирования документов и установки обоев).
Право

App Annie обвинили в мошенничестве с ценными бумагами. Теперь она должна выплатить штраф в $10 млн

Комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC) обвинила аналитическую компанию App Annie и ее бывшего генерального директора Бертрана Шмитта (Bertrand Schmitt) в мошенничестве. Регулятор заявил, что они продавали конфиденциальную информацию о клиентах без их согласия.
Индустрия

На Activision Blizzard подали в суд сотрудники. Компанию обвиняют в подавлении профсоюзов

Activision Blizzard столкнулась с новым иском. На этот раз в суд на компанию подали ее же сотрудники. Они обвиняют ее в запугивании работников, подавлении организации профсоюзов и использовании недобросовестных трудовых практик.
Круглый стол

Круглый стол: как с новой политикой Apple в отношении IDFA уживаются разработчики игр?

Весной Apple запустила новую политику конфиденциальности для iOS. Как в новых условиях с ней работают мобильные компании, в интервью AppsFlyer рассказали представители Product Madness, CrazyLabs и Pixel Federation. Делимся выжимкой материала.
Аналитика

NPD: в августе американский игровой рынок заработал $4,37 млрд

В августе американские геймеры потратили на видеоигры, железо и аксессуары $4,37 млрд, сообщают в свежем отчете аналитики NPD Group. В тройку самых продаваемых игр вернулась Ghost of Tsushima, которая поднялась в рейтинге сразу на 108 пунктов. Но первое место досталось недавно вышедшей Madden NFL 22.
Право

СМИ: Google годами недоплачивала внештатным сотрудникам. Она задолжала им свыше $100 млн

Google могла нарушить трудовые законодательства в десятках стран. СМИ выяснили, что корпорация на протяжении как минимум двух лет осознанно платила внештатным сотрудникам меньше, чем тем, что числились в штате. Чтобы скрыть это, она искажала квартальные финансовые отчеты.
Индустрия

Сотрудники игровых студий объяснили, почему «разработчиками» нужно называть не только программистов

Алана Пирс (Alanah Pearce), которая сейчас работает над God of War: Ragnarok, решила напомнить игрокам — сценаристы тоже входят в команду разработки. Ее поддержали многие разработчики из других компаний. Они подчеркнули, что игры делают далеко не только программисты, но и все сотрудники студии — будь то маркетологи или HR-специалисты.