Все публикации автора

Деньги

Годовой отчет Embracer Group: операционная прибыль в $120 млн и покупка новых студий

Шведский холдинг Embracer Group, который в этом месяце приобрел сразу восемь студий, опубликовал отчет за 2019 финансовый год (апрель 2019-март 2020). Компания увеличила прибыль на треть и уже привлекла почти $200 млн на приобретение новых разработчиков.
Индустрия

«Сначала издателем был Voodoo, но через некоторое время мы перешли к Zplay»: история успеха Sharpen Blade

В марте на рынке гиперказуальных игр вышла Sharpen Blade. Разработка небольшой якутской команды DAYLESS за полгода набрала 56 млн установок. О том, как создавался проект и почему студия в качестве партнера вместо Voodoo выбрала Zplay, — мы поговорили с геймдизайнером проекта Кюннэй Винокуровой.
Деньги

Игровой рынок Польши оценили почти в €500 млн. За год показатели выросли на треть

Новый отчет по игровому рынку Польши показал, что в стране есть немало успешных студий помимо CD Projekt RED. Общая выручка в секторе за 2019 год составила €479 млн и выросла на 32%. Мы выбрали главное из 144-страничного доклада.
Аналитика

ISFE: игровой рынок Европы заработал €21,6 млрд в 2019 году

В прошлом году еще не было ни пандемии COVID-19, ни глобальной самоизоляции. О том, как развивался игровой рынок Европы до мирового карантина, рассказала в годовом отчете Европейская федерация интерактивного программного обеспечения (ISFE). Спойлер: сам рынок вырос на 3%, а самой продаваемой игрой оказалась — FIFA 20.
Деньги

Call of Duty — первый блокбастер для нового поколения консолей с официальной ценой в $70

В то время как большинство издателей еще не определилось повышать ценник игр на консоли будущего поколения или нет, Activision начала действовать. Компания анонсировала Call of Duty: Black Ops Cold War и подтвердила, что игра будет продаваться по $70.
Индустрия

Издатель The Sinking City намерен обратиться в суд после претензий от украинской студии Frogwares

Nacon отвергла претензии Frogwares, которая обвинила издателя в невыплате роялти на €1 млн. Теперь французский издатель намерен судиться с украинскими разработчикам, поскольку их действия «дискредитируют» компанию.
Маркетинг

Facebook: «Мы не будем собирать IDFA с наших приложений на iOS 14»

Переход на iOS 14 может оказаться еще жестче. Facebook решила не идти на полумеры в рамках новой политики Apple относительно IDFA. Социальная сеть не будет больше собирать IDFA, она же ставит будущее Facebook Audience Network под вопрос.
Маркетинг

Mintegral обвиняется в рекламном фроде в 1200 приложениях на iOS. Apple не согласна

Сотрудники компании по безопасности Snyk обвинили китайскую Mintegral в слежке за пользователями и рекламном мошенничестве. Подозрительный SDK использовался в 1200 приложений на устройствах Apple, которые каждый месяц скачивали до 300 млн раз.
Игры

Версия Fortnite для устройств Apple лишилась возможности кроссплея и нового сезона

У борьбы Epic и Apple появляются все более серьезные последствия. Пользователи «яблочной» платформы не только не получат новый сезон Fortnite, но и лишатся возможности кроссплея с игроками на PC и консолях.
Индустрия

Правительство Индии обратило внимание на рынок видеоигр, выступив в поддержку индустрии

Премьер-министр Индии Нарендра Моди высказался в поддержку местных разработчиков. Правительство считает необходимым создавать проекты, вдохновленные индийской культурой.
Игры

1C будет издавать King’s Bounty II не самостоятельно, а через Koch Media

Вчера стало известно о том, что компания 1C Entertainment выпустит King’s Bounty II в партнерстве с Koch Media. Мы попросили Николая Барышникова прокомментировать решение издавать долгожданный проект не собственными силами.
Индустрия

Глава No More Robots указал на проблему с видимостью и находимостью на платформе Sony

25 августа на PS4 состоялся релиз игры Descenders. Однако глава компании No More Robots, занимающейся изданием проекта, с трудом смог найти его в сторе и указал Sony на проблему. К обсуждению подключились и простые пользователи.
Индустрия

Разработчики The Sinking City обвинили издателя Nacon в невыплате роялти на €1 млн

Украинские разработчики из Frogwares написали открытое письмо, в котором рассказали о конфликте с компанией Nacon (бывшая Bigben) и причинах пропажи их игры The Sinking City из различных сторов. Внутри — долг в миллион евро, попытки издателя присвоить себе права на проект и судебные тяжбы.