Все публикации автора

Индустрия

Менеджеры Mail.Ru Group ушли из компании, чтобы запускать гиперказуальные игры

На российском рынке появится новый издатель гиперказуальных игр. Менеджеры игрового подразделения Mail.Ru Group Иван Федянин и Алишер Якубов объявили об уходе из интернет-гиганта. Они запустят собственную компанию, которая как раз и займется гиперказуалками.
Видео

Видео: Valorant — актуален ли проект для рынка?

Мы запустили канал на YouTube. На нем мы планируем выкладывать интервью и стримы с разработчиками игр об индустрии. Пилотный выпуск посвящен Valorant. О проекте мы поговорили с техническим директором W4 Game Creation Kit Кириллом Шабординым.
Индустрия

От Vainglory отказался издатель. Теперь игру пытается спасти разработчик

Rogue Games не потянула обслуживание Vainglory. Паблишер закрыл сервера мобильной MOBA спустя всего пять месяцев оперирования. Но разработчик Super Evil Megacorp. готов поддерживать свой тайтл самостоятельно.
1 Маркетинг

Мислид в рекламе мобильных игр: каким он бывает и зачем его используют

При продвижении мобильных игр сейчас все чаще прибегают к мислидам. Речь о роликах, чье содержание не соответствует контенту игры. Например, в ролике показан шутер, а сама игра — стратегия. Почему такой формат рекламы стал популярен у издателей игр, — мы разбирались вместе с экспертами рынка.
Индустрия

В Японии из-за коронавируса на месяц остановили выдачу рейтингов PC- и консольным играм

Пандемия коронавируса обернулась серьезной проблемой для японского рынка игр. Местное рейтинговое агентство CERO на месяц заморозило все операции. Это может привести к многочисленным переносам консольных и десктопных игр.
Аналитика

В Steam ежегодно растет число игр, зарабатывающих больше $10 тысяч на запуске

Аналитики Valve подсчитали, насколько выросла доля успешных новинок в Steam с 2013 года. К примеру, за это время утроилось число игр, зарабатывающих $10 тысяч в первые две недели. Раскрываем этот и другие интересные факты из анализа.
Монетизация

Сервис, премирующий игроков за ачивки в играх, заработал $2,8 млн. Он монетизируется через баттл-пасс

«Боевой пропуск» позволяет монетизировать не только игры, но и околоигровые сервисы. Одним из таких является Zelos. Его юзеры накапливают баллы для покупки новых тайтлов, играя в поддерживаемые игры. Рассказываем, как в эту систему вписывается баттл-пасс.
Статистика

Игроки в США и Европе стали тратить на игры больше времени и денег с начала пандемии

Из-за карантина по коронавирусу люди уделяют все больше внимания играм. По данным Nielsen, в США зафиксирован 45%-й рост показателя «проводимое в играх время». Вдобавок пользователи стали тратить больше денег на игры.