Все публикации автора

Аналитика

Что нужно знать об Anipop — самой популярной match-3 в Китае?

На прошлой неделе мы написали о показателях жанра match-3 на рынке Поднебесной. Теперь глава отдела игровой аналитики GameRefinery Джоэл Юлкунен (Joel Julkunen) подробно рассказывает о самой популярной в Китае игре match-3 — Anipop. Мы же приводим выжимку из его материала.
Маркетинг

За просмотр матчей по Fortnite на YouTube компания Epic Games будет раздавать внутриигровой лут

Один из критериев успеха игры — число ее просмотров на видеосервисах. Epic Games решила стимулировать их рост. Компания готова премировать игроков внутриигровым контентом за просмотр матчей по Fortnite.
Разработка

Unity выпустила три набора ассетов для знакомства с основами движка без использования кода

Движок Unity не самый простой в освоении инструмент. В компании это понимают и, учитывая усиливающуюся конкуренцию со стороны Unreal Engine, стараются снизить порог входа для новых пользователей. Недавний запуск нескольких Creator Kit — как раз ложится в эту стратегию.
Индустрия

Anno 1800 помогло PC стать самой кассовой площадкой Ubisoft

Больше всего денег Ubisoft зарабатывает на PC. Это сообщается в финансовом отчете компании за апрель-июнь этого года. Драйвером хороших продаж на персональных компьютерах стала экономическая стратегия Anno 1800.
Бизнес

Ритейл-дистрибьютор Merge Games запустил фонд для поддержки инди-разработчиков. Размер фонда — $4 млн

На один инвестиционный фонд для инди-разработчиков стало больше. Британский издатель Merge Games заявил о выделении $4 млн на издание и маркетинг игр от независимых команд.
Индустрия

Engadget: «Netflix-подход не работает для видеоигр?»

Крупные платформы и издатели сегодня все чаще предлагают доступ к играм по подписке. Так распространяет игры Microsoft, Electronic Arts, на подходе аналогичные сервисы от Ubisoft и Apple. Несмотря на наметившийся тренд, не все согласны, что он — благо для индустрии.