Деньги 9 февраля, 2018 Words with Friends и CSR помогли Zynga в 2017 году выйти в плюс Американский разработчик мобильных игр Zynga завершил 2017 год с положительными финансовыми показателями. Выйти в плюс компании помогли франшизы Words With Friends и CRS. Об этом говорится в финансовом отчете компании за 4 квартал и весь 2017 год.
5 Разработка 9 февраля, 2018 Что пошло не по плану: история разработки War Robots Сегодня War Robots входит в Топ 60 самых доходных мобильных игр США. Но при ее запуске команда столкнулась с проблемами, которые могли утопить игру. Что это были за сложности и как они решались, – рассказал Игорь Клюкин, исполнительный директор Pixonic, разработавшей игру.
Индустрия 8 февраля, 2018 Создатели Sunless Sea уволили 4 человек из-за нехватки денег Независимая британская студия Failbetter Games сообщила о финансовых трудностях, из-за которых им пришлось сократить 4 сотрудников. Это существенная потеря для штата небольшой компании: согласно сайту Failbetter, в студии занято всего 12 человек.
Маркетинг 8 февраля, 2018 Школа продвижения: рекламные сети и основы работы с ними Что собой представляют рекламные сети, какие у них есть плюсы и минусы, а также, о чем важно помнить, работая с ними, – рассказывает Илья Серегин, проджект-менеджер FeedWise в компании Mobio.
Индустрия 8 февраля, 2018 В Gameloft опять начались увольнения Издатель мобильных игр Gameloft закрыл офис в Новом Орлеане и уволил около 40 сотрудников. Компания пока не сообщала о причинах ликвидации подразделения.
Платформы 8 февраля, 2018 Google задумалась о собственной игровой платформе в облаке Корпорация Google планирует создание игрового сервиса на облачных серверах. И в перспективе может представить собственную игровую консоль, передает издание Engadget.
Игры 8 февраля, 2018 Мировые продажи GTA V превысили 90 млн копий Хит студии Rockstar уже почти 5 лет на рынке и до сих пор отлично продается. Общие продажи экшена GTA V перевалили за 90 млн копий, причем в 2017 году было реализовано 15 млн копий игры.
2 Разработка 7 февраля, 2018 Мнение: продажи первой недели в Steam могут предсказать выручку за год Независимый разработчик Джейк Биркетт (Jake Birkett) проанализировал как коррелируют доходы игры за первую неделю и за первый год продаж в Steam. Он опросил 30 разработчиков и дал их ответы в виде графика.
Индустрия 7 февраля, 2018 Игровой журналист делал игру 3 года 9 месяцев. Только на Steam в нее сыграли 100 тысяч людей 6 февраля в интервью Gamasutra автор стелс-платформера Gunpoint Том Фрэнсис (Tom Francis) признался, что на разработку своей второй игры – космического инди-рогалика Heat Signature – у него ушло почти 4 года. Больше так затягивать работу он не планирует. Зато на Steam примерный тираж Heat Signature за первые четыре месяца составил 100 тысяч копий.
Индустрия 7 февраля, 2018 Паблишер японских комиксов начнет выпускать инди-игры Американское издательство аниме и комиксов манга Viz Media открыло игровое направление. Первым выпущенным тайтлом компании станет приключенческий экшен The World Next Door от независимой студии Rose City Games.
Разработка 7 февраля, 2018 The Outline: Большинство игровых студий работают с аутсорс-командами Почти каждая значимая игровая студия пользуется услугами сторонних коллективов в работе над ААА-тайтлами. Об этом пишет издание The Outline, которое изучило рынок игровой аутсорс-разработки и пообщалось с представителями нескольких фирм.
Индустрия 7 февраля, 2018 В Германии могут ограничить игры с лутбоксами Власти Германии увидели в механике лутбоксов угрозу для молодежи. Причиной беспокойства чиновников стали исследования Гамбургского университета. Ученые пришли к выводу, что видеоигры все сильнее сближаются с азартными играми, передает издание Welt.
2 Платформы 7 февраля, 2018 «Одноклассники» запустили игровое приложение для PC. Хотят обойти проблему с Flash 6 февраля социальная сеть «Одноклассники» анонсировала релиз приложения «ОК Игры». Оно позволяет запускать на десктопе веб-игры из библиотеки платформы. В том числе проекты, сделанные на технологии Flash, которая не поддерживается по умолчанию браузерами Chrome, Mozilla и Opera.
Индустрия 7 февраля, 2018 Китайский издатель купил авторов Benji Bananas. Покупатель готов заплатить €350 тыс. Гонконгская игровая компания Animoca Brands приобрела финскую студию TribeFlame. Общая сумма сделки может составить €350 тыс. Tribeflame известна по серии мобильных аркад Benji Bananas, чьи суммарные загрузки перевалили отметку в 107 млн.
Игры 6 февраля, 2018 Switch – лучшая инди-платформа. Больше всего копий Celeste продано на ней 25 января независимый разработчик Мэтт Торсон выпустил новый проект — платформер Celeste. За 2 недели версия игры для Nintendo Switch обогнала по продажам свои издания на PC, PlayStation 4 и Xbox One.
Индустрия 6 февраля, 2018 Сервис основателя Kanobu привлек €1 млн от Игоря Мацанюка, Михаила Лялина и Wargaming 6 февраля авторы игрового сервиса RAWG объявили, что в январе нынешнего года они привлекли €1 млн. Уже известно, на что пойдут деньги.
Вакансии 6 февраля, 2018 Вакансии недели (6 февраля) Разыскиваются: ведущий UI-инженер в Pixonic, глава отдела по покупке трафика в Playrix, ассистент отдела HR в Nevosoft, а также ведущий дизайнер уровней в SargosGames.
Индустрия 6 февраля, 2018 Канадский офис Capcom уволил 30% сотрудников В студии Capcom Vancouver прошли увольнения. Компания подтвердила сокращение 30% штата, объяснив это реструктуризацией бизнеса.
Индустрия 6 февраля, 2018 Lineage 2: Revolution – главная игра Netmarble. Ее доход – $220 млн в квартал 6 февраля корейский игровой гигант Netmarble опубликовал отчет за четвертый квартал 2017 года. Он очень хорошо закончился для компании. Она заработала $565 млн. Большую роль в этом сыграл коммерческий успех Lineage 2: Revolution. На нее пришлось 39% дохода компании.
Индустрия 6 февраля, 2018 Диагноз — геймер? ВОЗ хочет добавить «игровое расстройство» в международный перечень болезней Всемирная организация здравоохранения (ВОЗ) включила «игровое расстройство» в проект нового издания международного классификатора болезней. Оно выйдет в этом году.