Другое 25 декабря, 2013 Главные особенности японского рынка мобильных игр InMobi немного рассказала о специфике японского рынка в своем блоге. Обошлось без сюрпризов, но тем, кто раньше не интересовался Страной восходящего солнца — к обязательному прочтению.
Индустрия 24 декабря, 2013 CyberAgent инвестирует в TouchTen Японская интернет-компания CyberAgent вложила существенные средства в индонезийскую студию TouchTen, которая занимается мобильными играми. В 2011 году TouchTen уже получила инвестиции от местного венчурного фонда Ideosource.
Индустрия 24 декабря, 2013 CPI в России больше, чем в США Дороже всего установки обходятся в Канаде, Австралии и России, сообщает в своем отчете за ноябрь Chartboost.
Другое 24 декабря, 2013 Все о KakaoTalk (часть вторая) Первую часть статьи о KakaoTalk мы закончили на игровой платформе KAKAO Game Platform. О ней и поговорим более конкретно.
Другое 23 декабря, 2013 Главное за неделю (16.12 — 22.12) Сколько американцы потратили на мобильные игры в этом году, какие именно игры стали лучшими по версии Apple, как сильно вырос российски рынок? Ответы на эти и многие другие вопросы — в нашем традиционном дайджесте за прошлую неделю.
Другое 23 декабря, 2013 Наследие Древних — новая стратегическая игра для мобильных устройств 9 декабря была запущена новая мобильная онлайн стратегия от компании Fenix-soft — «Наследие Древних», и уже сегодня в неё играют более 30 тысяч пользователей смартфонов на базе Android.
Индустрия 23 декабря, 2013 QuizUp хватило на раскрутку меньше $1 млн В начале ноября тайтл QuizUp от исландского разработчика Plain Vanilla попал в топ-10 по количеству загрузок американского App Store.
Другое 23 декабря, 2013 «Киты» Clash of Clans Кто и почему тратит на Clash of Clans огромные суммы? Что за люди возглавляют топы игроков в проекте? Отчасти на эти вопросы ответил The New York Times, на днях опубликовавший материал про легендарного игрока Clash of Clans — Jorge Yao.
Индустрия 23 декабря, 2013 Social Insight начала продавать медийную рекламу в играх Game Insight “Мягкий” запуск сервиса стартовал еще в ноябре, а на днях компания Social Insight объявила о его официальном старте.
Индустрия 23 декабря, 2013 63% LTV приходится на день первого IAP Платящие пользователи тратят на IAP больше всего денег в первый же день игры, утверждают специалисты Playnomics.
Индустрия 20 декабря, 2013 Nintendo выпустит мобильные игры Президент и главный операционный директор Nintendo of America Реджи Филс-Эйм (Reggie Fils-Aime) сообщил, что компания намерена провести эксперимент с мобильными устройствами.
Другое 20 декабря, 2013 Авторы Fruit Ninja выпустили Colossatron Продолжаем игровой марафон на App2Top.ru. Вчера состоялся мировой релиз "Колоссатрон: Огромная мировая угроза" от авторов Fruit Ninja и Jetpack Joyride. Мы успели в нее поиграть и у нас есть, что по этому поводу сказать.
Индустрия 20 декабря, 2013 Вчера вышла Cut the Rope 2 Перед уходом Apple на каникулы разработчики мобильных игр стараются успеть выпустить свои проекты. О самых интересных релизах — сегодня весь день в наших материалах. Первый на очереди — Cut the Rope 2.
Индустрия 19 декабря, 2013 Инфографика: американский рынок игр 40% американских геймеров ни цента не потратили за 2013-ый. Остальные 60% сгенерировали за год $20,5 млрд или $16,46 в месяц на каждого платящего игрока.
Другое 19 декабря, 2013 Новая минималистичная игра на внимательность от разработчиков Star Walk Александрия, Вирджиния — 19 декабря 2013 — Компания Vito Technology Inc. с гордостью представляет вашему вниманию новую образовательную игру для iOS, которая поможет улучшить способность концентрироваться.
Индустрия 19 декабря, 2013 Knights & Dragons зарабатывает $5 млн в месяц Компания GREE объявила, что F2P MMOG Knights & Dragons принесла за 30 дней прибыль в размере $5 млн. Чтобы выйти на этот показатель проекту понадобилось семь месяцев.
Другое 19 декабря, 2013 Китай — лидер по закупкам мобильного трафика Китайские рекламщики — лидеры по закупкам мобильного трафика. Но, сюрприз, на продвижение в своей стране они не тратят. Об этом в своем отчете рассказала компания AppFlood.
Другое 19 декабря, 2013 Как лучше покупать пользователей? Как лучше покупать пользователей в мобильные игры – с платой за клик, установку или показ, — рассказал App2Top.ru руководитель отдела маркетинга компании Nevosoft Илья Кошелев (осторожно, формулы!).