Вакансии 5 февраля, 2021 Вакансии недели (5 февраля) Разыскиваются: художник по креативам в Matryoshka Games, маркетолог в ZiMAD, Unity-разработчик в Deus Craft и гейм-дизайнер в WN Media Group.
Партнерский материал 5 февраля, 2021 «Мы ожидаем более сотни заявок»: Indie Cup о старте зимнего сезона В новом сезоне Indie Cup можно выиграть полное финансирование игры. Судьями выступят Kefir, CD Projekt Red, Ubisoft, NVIDIA, Wargaming, Humble Bundle и другие компании.
Деньги 5 февраля, 2021 Отчет Activision Blizzard за 2020 год в твитах и графиках Activision Blizzard поделилась финансовыми результатами прошлого года. Выручка издателя за это время перевалила за $8 млрд. Половину этой суммы принесло подразделение Activision. Все благодаря Call of Duty.
Инвестиции и сделки 5 февраля, 2021 Студия Mountaintop, которую возглавил сооснователь Oculus, привлекла $5,5 млн на разработку игр Состоящая из ветеранов игровой индустрии студия Mountaintop привлекла $5,5 млн инвестиций на разработку своего первого проекта. Ее возглавляет сооснователь Oculus, а сама компания работает полностью удаленно.
Инвестиции и сделки 5 февраля, 2021 Создатели текстовой песочницы AI Dungeon, в которой сюжеты генерирует ИИ, привлекли $3,3 млн Студия Latitude привлекла $3,3 млн инвестиций благодаря успехам своей текстовой песочницы AI Dungeon. Все сюжеты в игре генерирует искусственный интеллект, а ее создатель уверен, что развитие этой технологии поможет сократить бюджеты разработки AAA-тайтлов в сотни раз.
Аналитика 5 февраля, 2021 SCMP: китайские разработчики делают мобильные игры по известным франшизам, чтобы «захватить» мировой рынок Игровой рынок Китая переполнился мобильными разработчиками, считает SCMP. Конкуренция в стране обострилась, и китайские компании все чаще стали поглядывать в сторону Запада. Добиться популярности у европейских игроков помогают тайтлы по известным франшизам вроде «Гарри Поттера», «Властелина Колец» и «Игры Престолов».
Игры 4 февраля, 2021 Китайская игра Tale of Immortal попала в топ Steam, а ее пиковый онлайн превысил 170 тысяч человек Tale of Immortal — возможно, новый игровой феномен из Поднебесной. Она доступна только на китайском языке и находится в раннем доступе, однако количество одновременных игроков проекта в Steam уже превысило 170 тысяч человек.
Партнерский материал 4 февраля, 2021 G-Core Labs запустил конкурс на лучшую онлайновую инди-игру Больше конкурсов для разработчиков игр! Облачный провайдер G-Core Labs анонсировал собственное соревнование. Оно ориентировано исключительно на инди-игры с онлайновой составляющей.
Игры 4 февраля, 2021 Fall Guys продолжает терять аудиторию — онлайн игры опустился ниже 12 тысяч игроков Несмотря на выход крупного межсезонного обновления, онлайн Fall Guys продолжает падать. Сейчас он опустился ниже 12 тысяч одновременных игроков, что в разы меньше пиковых значений.
Игры 4 февраля, 2021 Total War: Warhammer III стала лидером продаж в Steam спустя несколько часов после анонса Вчера Creative Assembly официально анонсировала Total War: Warhammer III. Несмотря на то, что релиз игры запланирован на конец года, она практически сразу стала лидером продаж в Steam.
Деньги 4 февраля, 2021 AppMagic: игра Project Makeover обошла Gardenscapes по январской выручке в США, заработав $21,7 млн Match-3 игра Project Makeover от создателей Matchington Mansion продолжает набирать кассу. В январе ее американская выручка превысила $20 млн, обойдя несколько тайтлов Playrix и King.
Игры 4 февраля, 2021 Activision Blizzard обвинили в нарушении авторских прав из-за персонажа Call of Duty: Modern Warfare Американский сценарист Клейтон Хауген (Clayton Haugen) подал в суд на Activision Blizzard. Он заявил, что компания украла внешность его персонажа для образа Мары, девушки-солдата из Call of Duty: Modern Warfare.
Инвестиции и сделки 4 февраля, 2021 Bloomberg: AppLovin покупает Adjust за $1 млрд Маркетинговая платформа AppLovin на пути к еще одной крупной сделке. Компания договорилась о приобретении берлинской Adjust, специализирующейся на мобильной аналитике, за $1 млрд.
2 WN Dev Contest 3 февраля, 2021 G-Core Labs: «К играм важно относиться как к бизнесу» Продолжаем мини-цикл интервью в рамках WN Dev Contest. В них жюри конкурса делится советами о работе на рынке игр. В этот раз мы побеседовали с Романом Жихаревым, QA Director в G-Core Labs.
Деньги 3 февраля, 2021 Electronic Arts заработала на играх по «Звездным войнам» свыше $3 млрд Несмотря на потерю эксклюзивных прав на выпуск игр по «Звездным войнам», EA не намерена бросать прибыльное направление. В разговоре с инвесторами компания заявила, что ее суммарный заработок на тайтлах по франшизе превысил $3 млрд.
Деньги 3 февраля, 2021 В третьем квартале выручка EA составила $1,6 млрд, а чистая прибыль упала на 39% Electronic Arts представила отчет за третий квартал 2021 фискального года (закончился 31 декабря). Компания рассказала об успехах своих ключевых тайтлов и увеличила выручку до $1,6 млрд. Однако ее чистая прибыль упала на 39%.
Аналитика 3 февраля, 2021 Newzoo опубликовала обзор игрового рынка Саудовской Аравии Аналитики Newzoo выяснили — в Саудовской Аравии очень любят видеоигры. Больше трех четвертей онлайн-населения страны считают себя геймерами. При этом львиная доля игроков выбирает мобайл.
Деньги 3 февраля, 2021 Выручка свыше $8 млрд и 4,5 млн проданных PS5 — главное из квартального отчета Sony Sony поделилась результатами третьего финансового квартала (закончился 31 декабря). За отчетный период выручка игрового подразделения компании превысила $8 млрд, а продажи PlayStation 5 составили 4,5 млн копий.
Инвестиции и сделки 3 февраля, 2021 Embracer Group приобрела сразу три студии, включая Easybrain и авторов Borderlands Шведский холдинг Embracer Group продолжает активно расти. Сегодня компания сообщила сразу о трех крупных приобретениях. Ниже — главное о сделках.
Игры 3 февраля, 2021 VR-игра Beat Saber продалась тиражом в 4 млн копий Вышедшая три года назад Beat Saber по-прежнему может побороться за звание одной из самых популярных ритм-игр для виртуальной реальности. Студия Beat Games отчиталась о продаже свыше 4 млн копий тайтла и 40 млн песен из DLC.