Все публикации автора

Индустрия

IGDA: половина разработчиков во время кранча работает по 60 часов в неделю

Половина разработчиков во время кранча работает более 60 часов в неделю. К таким выводам эксперты Ассоциации разработчиков видео-игр IGDA пришли по результатам двухгодичного исследования.
Индустрия

Пять топовых монетизационных механик gacha для охоты на «китов»

Серкан Тото (Dr. Serkan Toto), аналитик студии Kantan Games, рассказал о разновидностях gacha и о том, как эта механика помогает японским разработчикам охотиться на «китов». Перевели текст, дополнили — и делимся с вами.
Конференции

White Nights Helsinki 2016: Next Games о разработке The Walking Dead: No Man’s Land

Продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights Helsinki 2016. На очереди доклад продюсера Next Games Сулка Харо (Sulka Haro). В своем докладе он рассказал о том, как команда переносила TV-сериал The Walking Dead в формат мобильной игры.
Индустрия

CryEngine V распространяется по модели «плати, сколько хочешь» (или не плати вообще)

К проходящей в Сан-Франциско Game Developers Conference франкфуртская компания Crytek приурочила анонс и запуск пятой версии своего движка, а заодно рассказала, как планирует его распространять.
Конференции

White Nights Helsinki 2016: Futureplay о монетизации view-to-play

Продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights Helsinki 2016. На очереди доклад Джами Лаэса (Jami Laes) из Futureplay. В рамках своего выступления он рассказал о необходимости монетизации, построенной на рекламном видео.