Все публикации автора

Конференции

Видео: Playrix о распределенной команде

Доклад Юлии Крыловой из Playrix. Юлия рассказала о том, почему Playrix выбрал распределенную структуру. В чем отличие такого подхода от классической работы в офисе и аутсорсинга. На что стоит обратить внимание, если вы решите повторить опыт Playrix.
1 Индустрия

Министр просвещения РФ хочет ограничить время работы с гаджетами, а омбудсмен сравнивает игры с наркотиками

Министр просвещения РФ Ольга Васильева поддержала китайский опыт в регулировании времени, которое школьники проводят за электронными устройствами, а уполномоченный по правам человека по РФ Татьяна Москалькова назвала игроманию — проблемой сегодняшнего дня.
Индустрия

Glu почти вышла в ноль благодаря игре про дизайн дома и симуляторам бейсбола

Последние годы у разработчика Kim Kardashian: Hollywood были не самыми удачными. Минимум с конца 2016 года у Glu Mobile не было квартала, который не кончался бы убытками. Но совсем скоро ситуация может измениться.
Индустрия

На Riot Games подали в суд за половую дискриминацию

Riot Games придётся отвечать в суде перед собственными сотрудниками. Участники проекта League of Legends подали коллективный иск против студии, обвинив её в половой дискриминации. Они жалуются на нарушение разработчиком трудового законодательства Калифорнии и требуют денежных компенсаций за причинённый моральный вред.
Индустрия

Продажа данных о пользователе — новый способ монетизации игр

Большое количество загрузок совсем не обязательно означает большую кассу. Часть разработчиков игр решают этот вопрос внедрением рекламы. Но есть и другие варианты. Например, продажа пользовательских данных.
Индустрия

Tencent ограничит время игры для детей одним часом, а для подростков — двумя

Детям в Китае перекрыли круглосуточный доступ к играм. По данным The Wall Street Journal, компания Tencent скоро введёт ограничения по времени игровых сессий для несовершеннолетних китайцев.
6 Конференции

Видео: Zeptolab об особенностях работы с издателями

Доклад Михаила Свиблова из Zeptolab. Спикер рассказал о том, как разработчики могут сделать свое партнерство с издателями максимально эффективным: в каких случаях лучше паблишить игру самостоятельно, а когда необходимо «идти под крыло», чего ждать от сотрудничества с издателем, как не потерять права на свой проект.