Все публикации по тэгу «app store»

Другое

В апреле все спокойно

В минувшем апреле число загрузок бесплатных приложений в американском App Store продолжило снижаться, что касается стоимости привлечения лояльного пользователя, то она, наоборот, выросла, — утверждает компания Fiksu в своем очередном месячном отчете. 
Другое

Zombies, Run! — успешная Kickstarter-история

Компания Apple позволила одной из студий принимать предварительные заказы на игру, предназначенную для распространения на App Store, а также поддержала ее на сервисе Kickstarter. Как итог – три месяца в топ-10 самых кассовых приложений в одной из категорий американского App Store.  
Другое

Заработки мобильных игр на 90% состоят из микроплатежей

Специалисты Newzoo поделились результатами нового исследования, в ходе которого выяснили, что микроплатежи по доходам захватили почти весь рынок мобильных игр. Также аналитики подсчитали, во сколько раз доходы игровых приложений с App Store больше аналогичных с Google Play.
Другое

Fibble — рецензия

Fibble — игра из разряда тех, в которых хорошо все. Кроме, без шуток и взятки от разработчиков, великолепной трехмерной графики, тут есть милые главные герои (так и хочется написать — кавайные, до того они прелестны), ладно скроенные уровни и в меру оригинальный геймплей. Что-то тут есть от обычного пинбола, что-то от «разгневанных птичек» и еще десятка схожих игр. Иными словами — мило, хоть и не революционно.
Другое

Battleloot Adventure — рецензия

Пошаговая ролевая игра на iPad — это что-то вроде идеи фикс для стариков-хардкорщиков, которым повезло обзавестись iPad. Причем многие из них искренне не понимают, почему ничего дельного, не считая  крепкого Hunters и страшненького Avadon: The Black Fortress, а также целого выводка портов Final Fantasy от Square Enix по бешеным ценам в 16-20 долларов на платформе  нет. Точнее, до последнего времени не было.
Другое

Sky Gamblers: Air Supremacy — рецензия

Весенний блокбастер, мимо которого мы никак не могли пройти, — это, конечно, аркадный авиасимулятор Sky Gamblers: Air Supremacy. Этакий «Ил-2: Штурмовик» для iOS — безумно красивый (в рамках платформы), сложный и, что тоже важно, продвигаемый самой Apple.
Подкасты

Виртуальный круглый стол. Часть 3

В этот раз за нашим виртуальным столом мы пытаемся выяснить, на что, в первую очередь, необходимо будет ориентироваться в текущем году, на каком рынке можно будет больше всего заработать и стоит ли ждать от 2012 кардинальных перемен на рынке. 
Другое

Виртуальный круглый стол — часть 1 — текстовая версия

Чуть больше недели назад мы выкладывали первую часть нашего аудиопроекта «Виртуальный круглый стол». Она была посвящена животрепещущей для любого разработчика теме — «Сколько нужно денег, чтобы сделать успешное приложение?». В том выпуске эксперты рассказывали о том, что делать с приложением, когда разработка окончена. И вот сегодня мы предлагаем текстовую версию этого выпуска.
Другое

В 44% случаев в мобильные игры играют дома

Мобильные игры делаются, как правило, с расчетом на кратковременные игровые сессии. Предполагается, что такой подход к дизайну позволяет играть в них где угодно – в пути, в забегаловке, в очереди, когда нечем заняться. Но согласно последнему исследованию игровой аудитории, чаще всего в них играют дома. 
Подкасты

Виртуальный круглый стол. Часть 2

Снова приглашаем вас за наш виртуальный круглый стол, за которым эксперты рынка мобильных приложений обсуждают актуальные вопросы. Сегодня поговорим о том, что делать с приложением, когда разработка закончена: как «раскрутить» проект, по какой бизнес-модели распространять, как получить фичерение от Apple и зачем нужен издатель.