Все публикации по тэгу «Balancy»

Итоги 2024

«Выпустили функционал веток и вышли за рамки Unity», — Павел Игнатов и Андрей Апанасик из Balancy об итогах 2024 года

Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами. На очереди — интервью с Balancy, которая специализируется на LiveOps. Мы поговорили с CEO и СTO компании — Павлом Игнатовым и Андреем Апанасиком.
Книги

Книги: вышло руководство «Лучшие практики по работе с внутриигровым магазином» от Balancy. Публикуем отрывок

Эксперт по LiveOps компании Balancy Михаил Хрипин подготовил бесплатный гайд по работе с магазинами в играх. Это 43-страничный документ, подробно освещающий элементы и тонкости настройки подобных сторов. Мы, в свою очередь, делимся отрывком из книги на русском языке. Он посвящен повышению конверсии.
Колонки компаний

Опыт увеличения дохода игры через персонализацию магазина — кейс Game Garden

У студии Game Garden есть merge-проект Florescence. С недавних пор у игры появился персонализированный магазин. Как он работает и насколько он эффективнее магазина без персонализации, — рассказала Наталья Мишулина, продюсер и креативный директор Game Garden.
Итоги 2023

«Персонализация контента для разных сегментов игроков стала еще более важна», — Павел Игнатов из Balancy об итогах 2023 года

Продолжаем подводить итоги 2023 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами. На очереди — интервью с Павлом Игнатовым, CEO в компании Balancy, которая специализируется на игровом LiveOps.